Puzzles et jeux de logique gratuits

Des puzzles calmes et réfléchis, sans limite de temps et sans téléchargement : fusionnez des chiffres jusqu'à 2048, déminez un champ par pure déduction, et résolvez un sudoku garanti de n'avoir qu'une seule solution.

Comment fonctionnent ces jeux

Merge 2048 — Glissez les tuiles, fusionnez les chiffres, atteignez 2048.

Merge 2048 est le puzzle de chiffres où chaque mouvement fait glisser tout le plateau. Deux tuiles égales qui entrent en collision deviennent une tuile doublée — continuez à fusionner jusqu'à construire un 2048.

  • Balayez, glissez ou utilisez les flèches pour faire glisser toutes les tuiles dans une direction.
  • Les tuiles portant le même chiffre fusionnent en une tuile valant le double.
  • Après chaque mouvement, un nouveau 2 ou 4 apparaît dans une case libre.
  • Atteignez 2048 pour gagner — puis continuez pour une tuile plus grande.
  • Choisissez un coin et gardez votre plus grosse tuile stationnée là tout le jeu.
  • Évitez de glisser dans la direction qui sort votre plus grosse tuile de son coin.
  • Gardez le plateau en deux rangées nettes : remplissez une rangée complètement avant de commencer la suivante.

Démineur — Nettoyez le champ par la seule logique. Une mauvaise touche et c'est fini.

Le démineur est le puzzle de déduction classique. Chaque chiffre indique combien de mines touchent cette case — lisez les chiffres, marquez les mines avec des drapeaux, et ouvrez chaque case sûre.

  • Touchez n'importe quelle case pour commencer. Le premier toucher est toujours sûr.
  • Un chiffre indique combien de mines touchent cette case, en comptant les huit voisines.
  • Appui long ou clic droit pour planter un drapeau là où vous êtes sûr qu'il y a une mine.
  • Ouvrez chaque case qui n'est pas une mine pour nettoyer le plateau.
  • Commencez dans un coin : moins de voisines signifie moins à analyser.
  • Quand un chiffre a déjà autant de drapeaux autour de lui, chaque voisine restante est sûre — touchez-les toutes.
  • Utilisez le bouton drapeau pour transformer votre toucher en drapeau, ce qui est plus facile que l'appui long sur un téléphone.

Sudoku — Chaque chiffre une fois par ligne, colonne et région. Pure logique, pas de conjecture.

Le sudoku est le puzzle de placement de chiffres régi par une seule règle : chaque ligne, chaque colonne et chaque région 3×3 doit contenir les chiffres 1 à 9 exactement une fois. Chaque puzzle ici est généré avec une seule solution.

  • Touchez une case, puis touchez un chiffre pour le placer. Touchez à nouveau le même chiffre pour le retirer.
  • Chaque ligne, colonne et région 3×3 doit contenir les chiffres 1 à 9 sans répétition.
  • Activez Notes pour noter des candidats quand vous n'êtes pas sûr.
  • Remplissez correctement les 81 cases pour finir le puzzle.
  • Commencez par le chiffre qui apparaît déjà le plus souvent — il a généralement le moins de cases vides restantes.
  • Quand deux candidats ne peuvent tenir que dans les mêmes deux cases d'une région, aucune autre case de cette région ne peut les prendre.
  • Les lignes, colonnes et régions surlignées facilitent voir ce qu'il manque à une case — utilisez les touches chiffrées pour aller vite.

Mahjong Snake — Guidez le serpent de tuiles, avalez chaque tuile, chassez la dorée.

Mahjong Snake est le jeu du serpent classique, reconstruit avec des tuiles de mahjong. Guidez un serpent fait de tuiles à travers le plateau, avalez chaque tuile sur votre route et attrapez la tuile dorée éphémère pour un gros bonus.

  • Le serpent rampe tout seul. Guidez-le avec les flèches, les touches WASD, ou en glissant le doigt.
  • Avalez la tuile sur votre route : dix points, et le serpent s'allonge d'une tuile.
  • De temps en temps apparaît une tuile au cadre doré. Elle vaut quarante points, mais elle ne reste que six secondes sur le plateau.
  • Se frapper au mur ou à sa propre queue termine la partie — et le serpent accélère toutes les trois tuiles, les fins de partie sont serrées.
  • Appuyez sur Espace (ou le bouton Pause) dès que vous avez besoin de respirer. Votre meilleur score est gardé dans votre navigateur.
  • Tournez tôt. Les virages tardifs près d'un mur terminent la plupart des parties.
  • Ondulez le long des bords pour garder le centre libre — un long serpent a besoin de place pour boucler.
  • Chassez la tuile dorée seulement quand votre queue est courte ou que la route y mène en ligne droite.
  • Le rythme monte toutes les trois tuiles. Vers la douzième, pensez deux coups à l'avance.
  • Les doubles tapotements rapides se mettent en file d'attente : vous pouvez préparer le prochain virage pendant que le serpent rampe encore.

Mahjong Bubbles — Visez, tirez et faites éclater les groupes de trois avant que le mur n'atteigne le bas.

Mahjong Bubbles est un bubble shooter joué avec des tuiles de mahjong. Tirez sur un mur suspendu, alignez trois faces identiques ou plus pour les faire disparaître, et tout ce qui reste suspendu tombe. Une nouvelle rangée pousse toutes les quelques tirs.

  • Visez à la souris ou au doigt. La ligne pointillée montre exactement où la tuile va partir.
  • Touchez ou cliquez pour tirer. La tuile se colle là où elle atterrit — contre le mur, contre une autre tuile, ou au plafond.
  • Trois tuiles ou plus de même face qui se touchent disparaissent. Tout ce qui reste suspendu tombe également.
  • Toutes les six frappes, une nouvelle rangée pousse en haut et fait descendre tout le mur d'un cran.
  • Si le mur franchit la ligne pointillée au-dessus de votre canon, la partie est finie. Videz tout le mur pour gagner.
  • Appuyez sur Espace (ou le bouton Pause) quand vous voulez vous arrêter et étudier le mur. Votre meilleur score est gardé dans votre navigateur.
  • Visez d'abord les groupes les plus bas et les plus isolés — ce sont eux qui déclenchent les grandes chutes.
  • Coupez les supports du mur. Vider une colonne fine peut faire tomber toute une aile de tuiles, bien plus que les trois que vous avez alignées.
  • Surveillez la tuile en aperçu à côté du canon. Prévoyez votre tir en fonction d'elle avant qu'elle ne devienne votre tuile actuelle.
  • Rebondissez sur une paroi latérale pour atteindre une poche bloquée par le bas.
  • Quand le mur arrive à deux rangées de la ligne, cessez de courir après les points et videz plutôt la rangée du bas.
  • Les faces comptent plus que la position. Chercher les triples avant de tirer vaut mieux que viser ce qui est le plus proche.

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