Comment jouer à Mahjong Snake

Mahjong Snake est le jeu du serpent classique, reconstruit avec des tuiles de mahjong. Guidez un serpent fait de tuiles à travers le plateau, avalez chaque tuile sur votre route et attrapez la tuile dorée éphémère pour un gros bonus.

Étapes

  1. Le serpent rampe tout seul. Guidez-le avec les flèches, les touches WASD, ou en glissant le doigt.
  2. Avalez la tuile sur votre route : dix points, et le serpent s'allonge d'une tuile.
  3. De temps en temps apparaît une tuile au cadre doré. Elle vaut quarante points, mais elle ne reste que six secondes sur le plateau.
  4. Se frapper au mur ou à sa propre queue termine la partie — et le serpent accélère toutes les trois tuiles, les fins de partie sont serrées.
  5. Appuyez sur Espace (ou le bouton Pause) dès que vous avez besoin de respirer. Votre meilleur score est gardé dans votre navigateur.

Conseils qui aident vraiment

Qu'est-ce que Mahjong Snake ?

Mahjong Snake prend le plus vieux squelette d'arcade qui existe — le serpent qui grandit d'un anneau par bouchée — et l'habille de tuiles de mahjong. Votre serpent est une chaîne de vrais dos de tuiles, sa tête est une face de tuile, et sa nourriture vient des mêmes quarante-deux faces qu'utilise tout le reste du site.

Comment se déroule une partie

Le serpent rampe tout seul ; vous ne faites que guider. Chaque tuile avalée vaut dix points et ajoute un anneau, si bien que chaque virage suivant est plus large et chaque espace plus étroit. Le plateau est une grille de quatorze sur onze sans traversée des bords : le mur est un mur. Le heurter, ou rouler sur sa propre queue, termine la partie et affiche votre score aussitôt.

La direction fonctionne de trois façons. Flèches ou WASD au clavier, un glissement sur le plateau au téléphone, et — ce que les joueurs de serpent chevronnés regardent — les commandes se mettent dans une file de deux, donc un rapide haut-puis-gauche devient un vrai tournant au lieu d'être avalé en route.

La tuile dorée

De temps en temps apparaît une tuile au cadre doré et à l'éclat doux. Elle vaut quarante points au lieu de dix et reste exactement six secondes sur le plateau avant de se déplacer ailleurs. Cette courte fenêtre est tout l'enjeu : la tuile dorée est la raison pour laquelle une partie prudente exige soudain une décision. Prenez-la en terrain libre et vous encaissez un gros bonus ; courez après elle par-dessus votre propre corps et vous n'y arriverez peut-être jamais.

La vitesse est la vraie difficulté

Toutes les trois tuiles, le serpent accélère légèrement, d'une reptation tranquille vers un rythme qui demande de penser deux coups à l'avance. L'accélération est volontairement douce — sans pics brusques — mais elle s'accumule. Au bout d'une douzaine de tuiles avalées, le plateau joue un autre jeu qu'au départ, et les bandes du bord que vous ignoriez deviennent des murs porteurs.

Pourquoi la tête porte une face

Une petite touche mahjong sur le squelette d'arcade : la tête du serpent montre toujours la dernière tuile avalée. Mangez un cinq de cercles et la tête devient un cinq de cercles. Cela ne change rien aux règles, mais le serpent semble fait du jeu qu'il mange — et sur ce site, c'est littéralement le cas.

Jeu loyal, scores locaux

Pas d'inscription et rien ne quitte votre navigateur. Votre meilleur score est conservé localement sur votre appareil, et chaque tuile est dessinée par le même rendu procédural que le reste du site — aucune image, aucun téléchargement.

Continuer à jouer

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