Fusionar 2048 — Desliza las fichas, fusiona los números, alcanza 2048.
Fusionar 2048 es el puzle de números donde cada movimiento desliza todo el tablero. Dos fichas iguales que chocan se convierten en una ficha con el doble — sigue fusionando hasta construir un 2048.
- Desliza, arrastra o usa las teclas de flecha para mover todas las fichas en una dirección.
- Las fichas con el mismo número se fusionan en una ficha de valor doble.
- Tras cada movimiento aparece un nuevo 2 o 4 en un cuadrado libre.
- Alcanza 2048 para ganar — luego sigue para una ficha mayor.
- Elige una esquina y deja tu ficha más grande allí durante todo el juego.
- Evita deslizar en la dirección que saca tu ficha más grande de su esquina.
- Mantén el tablero en dos filas ordenadas: llena una fila completa antes de empezar la siguiente.
Buscaminas — Limpia el campo con pura lógica. Un solo toque erróneo y se acabó.
Buscaminas es el clásico puzle de deducción. Cada número te dice cuántas minas tocan esa casilla — lee los números, marca las minas con banderas y abre cada casilla segura.
- Toca cualquier casilla para empezar. El primer toque siempre es seguro.
- Un número muestra cuántas minas tocan esa casilla, contando los ocho vecinos.
- Pulsa prolongado o clic derecho para plantar una bandera donde estés seguro de que hay una mina.
- Abre cada casilla que no sea mina para limpiar el tablero.
- Empieza en una esquina: menos vecinos significa menos que resolver.
- Cuando un número ya tiene tantas banderas a su alrededor, cada vecino restante es seguro — tócalos todos.
- Usa el botón de bandera para convertir tu toque en una bandera, que es más fácil que pulsar prolongado en el móvil.
Sudoku — Cada dígito una vez por fila, columna y caja. Pura lógica, sin adivinar.
Sudoku es el puzle de colocación de números con una sola regla: cada fila, cada columna y cada caja 3×3 debe contener los dígitos del 1 al 9 exactamente una vez. Cada puzle aquí se genera con exactamente una solución.
- Toca una casilla, luego toca un número para colocarlo. Toca el mismo número otra vez para retirarlo.
- Cada fila, columna y caja 3×3 debe tener los dígitos del 1 al 9 sin repeticiones.
- Activa Notas para anotar candidatos cuando aún no estés seguro.
- Rellena las 81 casillas correctamente para terminar el puzle.
- Empieza con el dígito que ya aparece más a menudo — suele tener las menos casillas vacías.
- Cuando dos candidatos solo caben en las mismas dos casillas de una caja, ninguna otra casilla de esa caja puede tomarlos.
- Las filas, columnas y cajas resaltadas facilitan ver qué le falta a una casilla — usa las teclas de número para velocidad.
Mahjong Snake — Guía la serpiente de fichas, trágate cada ficha, caza la dorada.
Mahjong Snake es el clásico juego de la serpiente reconstruido con fichas de mahjong. Guía una serpiente hecha de fichas por el tablero, trágate cada ficha que encuentres y atrapa la ficha dorada fugaz para una gran bonificación.
- La serpiente avanza sola. Guíala con las flechas, las teclas WASD o deslizando el dedo.
- Trágate la ficha de tu camino: diez puntos, y la serpiente crece una ficha más.
- De vez en cuando aparece una ficha con marco dorado. Vale cuarenta puntos, pero solo permanece seis segundos en el tablero.
- Chocar contra la pared o contra tu propia cola termina la partida — y la serpiente acelera cada tres fichas, así que las partidas largas se ponen tensas.
- Pulsa Espacio (o el botón de pausa) cuando necesites respiro. Tu mejor puntuación se guarda en tu navegador.
- Gira pronto. Los giros tardíos junto a una pared acaban la mayoría de las partidas.
- Serpentea junto a los bordes para dejar el centro libre — una serpiente larga necesita espacio para dar la vuelta.
- Persigue la ficha dorada solo cuando tu cola sea corta o el camino hacia ella sea una línea recta.
- El ritmo sube cada tres fichas. Cerca de la duodécima, empieza a planificar dos movimientos por delante.
- Los toques dobles rápidos entran en una cola, así que puedes dejar preparado el próximo giro mientras la serpiente aún avanza.
Mahjong Bubbles — Apunta, dispara y revienta grupos de tres antes de que el muro llegue abajo.
Mahjong Bubbles es un bubble shooter jugado con fichas de mahjong. Lanza fichas contra un muro colgante, une tres o más caras iguales para eliminarlas y deja caer todo lo que quede suelto. Cada pocos disparos baja una fila nueva.
- Apunta con el ratón o el dedo. La línea de puntos muestra exactamente adónde irá la ficha.
- Toca o haz clic para disparar. La ficha se pega donde cae — contra el muro, contra otra ficha o contra el techo.
- Tres o más fichas con la misma cara que se tocan desaparecen. Todo lo que quede colgando sin sujeción también cae.
- Cada seis disparos crece una fila nueva arriba y empuja todo el muro un escalón hacia abajo.
- Si el muro cruza la línea discontinua sobre tu cañón, la partida termina. Despeja todo el muro para ganar.
- Pulsa Espacio (o el botón de pausa) cuando quieras parar y estudiar el muro. Tu mejor puntuación se guarda en tu navegador.
- Apunta primero a los grupos más bajos y aislados — son los que provocan las grandes caídas.
- Corta los soportes del muro. Despejar una columna fina puede tumbar toda un ala de fichas, mucho más que las tres que uniste.
- Vigila la ficha de vista previa junto al cañón. Planea el disparo en torno a ella antes de que se convierta en tu ficha actual.
- Rebota en una pared lateral para alcanzar un hueco bloqueado desde abajo.
- Cuando el muro esté a dos filas de la línea, deja de buscar puntos y despeja la fila de abajo.
- Las caras importan más que la posición. Buscar tríos antes de disparar gana a apuntar a lo que esté más cerca.