Le démineur est le puzzle de déduction classique. Chaque chiffre indique combien de mines touchent cette case — lisez les chiffres, marquez les mines avec des drapeaux, et ouvrez chaque case sûre.
Le démineur cache un nombre fixe de mines dans une grille de cases. Ouvrir une case révèle soit un chiffre — le compte des mines dans les huit cases autour — soit une mine, ce qui termine la manche. Le jeu ne vous offre aucun choix basé sur la chance après le premier toucher : chaque case peut être déduite des chiffres déjà présents sur le plateau.
Le chiffre 1 à côté d'une case de coin est le point de départ le plus facile, car il n'a que trois voisines cachées. Prenez l'habitude de vous demander, pour chaque chiffre, laquelle de ses voisines *doit* être une mine et laquelle *ne peut pas* l'être. Ces deux questions résolvent presque tous les plateaux.
Dès qu'un chiffre a exactement autant de drapeaux autour de lui que sa valeur, vous n'avez plus besoin de drapeauter quoi que ce soit autour. Toucher à nouveau le chiffre ouvre toutes les voisines restantes d'un coup. Sur un grand plateau, c'est ce qui transforme un balayage lent en un nettoyage rapide.
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