Gratis puzzel- en logicaspellen

Rustige puzzels zonder tijdsdruk en zonder download: getallen samenvoegen tot 2048, een mijnenveld ontmantelen met pure logica, en een sudoku die gegarandeerd precies één oplossing heeft.

Hoe deze spelen werken

Merge 2048 — Schuif de stenen, voeg de getallen samen, bereik 2048.

Merge 2048 is de getallenpuzzel waarbij elke zet het hele bord verschuift. Twee gelijke stenen die botsen worden één steen met de dubbele waarde — blijf samenvoegen tot je 2048 hebt.

  • Veeg, sleep of gebruik de pijltjestoetsen om alle stenen één kant op te schuiven.
  • Stenen met hetzelfde getal smelten samen tot één steen met de dubbele waarde.
  • Na elke zet verschijnt een nieuwe 2 of 4 in een vrij vak.
  • Bereik 2048 om te winnen — en ga daarna door voor een nog grotere steen.
  • Kies één hoek en houd je grootste steen daar het hele spel.
  • Schuif nooit in de richting die je grootste steen uit die hoek trekt.
  • Houd het bord in twee nette rijen: vul één rij helemaal voordat je aan de volgende begint.

Mijnenveger — Ontmantel het veld met pure logica. Eén verkeerde tik en het is voorbij.

Mijnenveger is de klassieke deductiepuzzel. Elk getal vertelt hoeveel mijnen dat vak raken — lees de getallen, markeer de mijnen met vlaggen en open elk veilig vak.

  • Tik op een willekeurig vak om te beginnen. De eerste tik is altijd veilig.
  • Een getal geeft aan hoeveel mijnen dat vak raken, alle acht buren meegeteld.
  • Houd ingedrukt of klik rechts om een vlag te plaatsen waar je zeker weet dat er een mijn ligt.
  • Open elk vak dat geen mijn is om het bord leeg te spelen.
  • Begin in een hoek: minder buren betekent minder uitzoekwerk.
  • Staan er al zoveel vlaggen rond een getal als het getal zelf, dan zijn alle overige buren veilig — tik ze allemaal aan.
  • Gebruik de vlaggenknop om je tik om te zetten in een vlag; op een telefoon is dat prettiger dan ingedrukt houden.

Sudoku — Elk cijfer één keer per rij, kolom en blok. Pure logica, niet gokken.

Sudoku is de cijferpuzzel met één regel: elke rij, elke kolom en elk blok van 3×3 moet de cijfers 1 tot en met 9 precies één keer bevatten. Elke puzzel hier heeft precies één oplossing.

  • Tik op een vakje en tik dan op een cijfer om het te plaatsen. Tik hetzelfde cijfer nogmaals om het weg te halen.
  • Elke rij, kolom en elk blok van 3×3 moet de cijfers 1 tot en met 9 zonder herhaling bevatten.
  • Zet Notities aan om kandidaten potlood te noteren als je nog niet zeker bent.
  • Vul alle 81 vakjes correct in om de puzzel af te maken.
  • Begin met het cijfer dat al het vaakst staat — daar zijn meestal de minste lege vakjes over.
  • Als twee kandidaten alleen in dezelfde twee vakjes van een blok passen, kunnen andere vakjes in dat blok ze niet bevatten.
  • De gemarkeerde rij, kolom en het blok laten meteen zien wat een vakje mist — gebruik de cijfertoetsen voor snelheid.

Mahjong Snake — Stuur de stenenslang, eet elke steen, jaag op de gouden.

Mahjong Snake is het klassieke slangenspel opnieuw gebouwd met mahjongstenen. Stuur een slang van stenen over het bord, eet elke steen die op je pad komt en vang de vluchtige gouden steen voor een grote bonus.

  • De slang kruipt vanzelf vooruit. Stuur met de pijltjestoetsen, WASD, of door te swipen.
  • Eet de steen op je pad: tien punten en de slang wordt één steen langer.
  • Af en toe verschijnt een steen met een gouden kader. Die is veertig punten waard, maar blijft maar zes seconden liggen.
  • Tegen de muur of je eigen staart rennen betekent het einde — en elke drie stenen wordt de slang sneller, dus late rondes zijn spannend.
  • Druk op spatie (of de pauzeknop) als je even adem nodig hebt. Je beste score wordt in je browser bewaard.
  • Stuur op tijd. Te late bochten bij een muur zijn hoe de meeste rondes eindigen.
  • Krul langs de randen zodat het midden vrij blijft — een lange slang heeft ruimte nodig om te draaien.
  • Ga alleen achter de gouden steen aan als je staart kort is of het pad een rechte lijn is.
  • Elke drie stenen wordt het tempo hoger. Rond steen twaalf kun je beter twee zetten vooruit denken.
  • Snelle dubbele tikken komen in een wachtrij, dus je kunt de volgende bocht alvast aanschuiven terwijl de slang kruipt.

Mahjong Bubbles — Mik, schiet en laat groepjes van drie knappen voordat de muur de bodem raakt.

Mahjong Bubbles is een bubble shooter met mahjongstenen. Schiet stenen naar een hangende muur, maak drie of meer dezelfde gezichten aan elkaar vast om ze te laten verdwijnen, en alles wat daarna loshangt valt naar beneden. Elke paar schoten zakt de muur een rij.

  • Mik met de muis of je vinger. De stippellijn laat precies zien waar de steen heen vliegt.
  • Tik of klik om te schieten. De steen blijft plakken waar hij landt — tegen de muur, tegen een andere steen, of aan het plafond.
  • Drie of meer stenen met hetzelfde gezicht die elkaar raken verdwijnen. Alles wat daarna loshangt valt ook.
  • Elke zes schoten groeit er een nieuwe rij aan de bovenkant en zakt de hele muur een stap naar beneden.
  • Kruist de muur de stippellijn boven je kanon, dan is de ronde voorbij. Maak de hele muur leeg om te winnen.
  • Druk op spatie (of de pauzeknop) wanneer je wilt stoppen en de muur wilt bestuderen. Je beste score wordt in je browser bewaard.
  • Mik eerst op de laagste, meest geïsoleerde groepjes — die zorgen voor de grote valpartijen.
  • Snijd de dragers van de muur door. Een dunne kolom weghalen kan een hele vleugel stenen laten vallen, veel meer waard dan de drie die je matchte.
  • Let op de voorbeeldsteen naast het kanon. Plan je schot eromheen voordat hij je huidige steen wordt.
  • Kaats tegen een zijmuur om een holte te bereiken die van onderen geblokkeerd is.
  • Komt de muur binnen twee rijen van de lijn, jaag dan niet meer op punten maar maak de onderste rij leeg.
  • Kleuren zijn belangrijker dan positie. Eerst drietallen zoeken en dan schieten verslaat mikken op wat het dichtst bij is.

Bekijk andere categorieën

Bekijk alles →
ONS NETWERK Uit ons eigen netwerk

Sites die wij zelf uitgeven — geen betaalde plaatsing.

opent in een nieuw tabbladBekijk al onze sites →