Juegos de mahjong gratis

Todos los juegos de mahjong del sitio en un solo lugar — solitario, pirámide, torre, conectar, memoria, un mahjong 3D, un duelo uno a uno y American Mah Jongg. Todos gratis, todos en tu navegador.

Cómo funcionan estos juegos

Mahjong Solitario — El diseño clásico de tortuga — empareja fichas libres hasta limpiar el tablero.

El mahjong solitario, también llamado Mahjongg o Shanghai, es el puzle de emparejar que Windows trajo durante décadas. Empareja pares de fichas libres para limpiar la pila.

  • Una ficha está libre cuando nada hay encima y su lado izquierdo o derecho está abierto.
  • Haz clic en dos fichas libres idénticas para retirarlas.
  • Las flores empatan con cualquier flor, las estaciones con cualquier estación.
  • Limpia todo el tablero para ganar. Usa pista, barajar o deshacer si te atascas.
  • Limpia siempre primero las capas superiores — una ficha enterrada no vale nada.
  • Nunca tomes un par solo porque es visible; comprueba qué desbloquea debajo.
  • Guarda las flores y las estaciones para el final, cuando actúan como comodín.

Mahjong Match — Juega al mahjong uno a uno contra la computadora.

Mahjong Match es un duelo rápido de mahjong uno a uno. Roba y descarta fichas, reclama las descartadas de la computadora para hacer pung o chow, y sé el primero en completar tres grupos y un par.

  • Tú y la computadora empezáis con diez fichas. En tu turno robas una ficha, luego descartas una.
  • Completa tres grupos — tres iguales o tres en raya — más un par para ganar. En total once fichas.
  • Cuando la computadora descarta una ficha que ya tienes dos veces, pulsa Pung para reclamarla. Dos fichas en secuencia se reclaman con Chow.
  • Una reclamación sustituye tu robo, así que tras reclamar debes descartar de inmediato.
  • Si el muro se agota antes de que cualquiera complete una mano, la ronda es empate.
  • Conserva tus pares — dos fichas iguales ya están a mitad de camino de un grupo.
  • Las fichas que están juntas en el mismo palo vale la pena conservar; una ficha aislada es la primera que tiras.
  • Haz pung pronto si la computadora va ganando terreno. Un grupo asegurado es un grupo que ya no tienes que robar.
  • Lee las descartadas de la computadora. Lo que tira es lo que no necesita.

American Mah Jongg — El juego de cuatro jugadores de EE. UU. — comodines, el Charleston y la carta.

El American Mah Jongg es el juego de cuatro jugadores que se juega en Estados Unidos. Tú y tres oponentes de la computadora formáis manos con la carta, intercambiáis fichas en el Charleston y usáis comodines para completar grupos. Completa una de las manos de la carta para ganar la ronda.

  • La ronda empieza con el Charleston. Elige tres fichas de tu base y pásalas — primero a la derecha, luego al frente, luego a la izquierda. Los cuatro jugadores pasan a la vez.
  • Una mano completa son catorce fichas. En tu turno, roba una ficha del muro y luego descarta una; la descartada va boca arriba al centro.
  • Puedes reclamar una ficha descartada para completar un pung (trío), un kong (cuarteto) o un quint (quinteto). A diferencia del juego chino, el American Mah Jongg no tiene escaleras.
  • Los comodines son comodín, pero solo dentro de pung, kong y quint. Un comodín nunca puede sustituir a un par, ni a una flor.
  • Una mano solo cuenta si coincide con una de las manos impresas en la carta. Pulsa La Carta en cualquier momento para verlas todas.
  • Completa una mano y grita Mah Jongg. Si el muro se agota antes de que alguien lo logre, la ronda es empate.
  • Lee la carta antes de comprometerte. Tres fichas que parecen ir juntas pueden no pertenecer a ninguna mano.
  • Los comodines son las fichas más valiosas de la base. Nunca tires uno a menos que esté realmente muerto.
  • Las flores salen baratas de conservar y varias manos las quieren.
  • Mira lo que descartan los otros tres. Una ficha que dos de ellos han tirado probablemente no es lo que buscan.
  • Un pung reclamado pronto reduce tus opciones. A veces es mejor pasar y quedarte oculto.

Mahjong Connect — Une fichas iguales con una línea de no más de dos giros.

Mahjong Connect — también conocido como Shisen-Sho, Kyodai u Onet — es un puzle de emparejar jugado con fichas reales de mahjong. Quita todos los pares del tablero antes de que el reloj te haga sentir lento.

  • Haz clic en dos fichas idénticas para retirarlas.
  • Solo pueden unirse con una línea de no más de dos giros, que pase por espacio vacío.
  • El borde vacío alrededor del tablero cuenta como espacio libre y puede formar parte del camino.
  • Limpia todas las fichas para ganar. Si no queda ningún movimiento, el tablero se reordena automáticamente.
  • Trabaja de los bordes hacia adentro — las fichas del borde tienen los caminos más abiertos.
  • Limpia las fichas que bloquean un pasillo largo antes de tomar los pares fáciles.
  • Usa Pista cuando te atasques. No cuesta nada salvo un momento de atención.

Mahjong Dimensions — Empareja fichas en una torre 3D giratoria.

Mahjong Dimensions convierte el mahjong solitario en un puzle tridimensional. Gira la torre, encuentra pares coincidentes a lo largo de los bordes abiertos y limpia todas las fichas antes de que el reloj te alcance.

  • Arrastra en cualquier parte del tablero para girar la torre.
  • Haz clic en dos fichas idénticas para retirarlas.
  • Una ficha solo puede tomarse cuando nada hay encima y al menos un lado está abierto.
  • Limpia toda la torre para ganar.
  • ¿Atascado? Barajar reordena las fichas restantes sin cambiar la cuenta.
  • Trabaja de fuera hacia adentro — el borde exterior de cada capa es siempre el más abierto.
  • Tras cada par limpiado, gira un poco la torre. Las fichas que parecían enterradas suelen abrirse.
  • Arrastra unos cuarenta grados; a ese ángulo las capas se separan y ves qué está libre.
  • Guarda la Pista para cuando la torre parezca completamente bloqueada.

Mahjong Pirámide — Cuatro capas escalonadas de fichas, estrechándose hasta una sola arriba.

Mahjong Pirámide es el clásico juego de emparejar fichas jugado sobre una pirámide escalonada. Cuatro capas se estrechan hacia una sola ficha en la cima, y solo se pueden tomar fichas con un borde izquierdo o derecho libre. Limpia toda la pirámide contra el reloj.

  • El tablero son cuatro capas cuadradas apiladas una sobre otra, cada una más pequeña que la de abajo. La capa inferior es la mayor y la superior la más pequeña.
  • Toma dos fichas idénticas para retirarlas. Las flores empatan con cualquier otra flor, y las estaciones con cualquier otra estación.
  • Una ficha solo se puede tomar cuando está libre — nada puede estar encima, y debe tener un borde izquierdo o derecho despejado.
  • Trabaja de fuera hacia adentro. El anillo exterior de la capa inferior siempre es alcanzable; las fichas enterradas bajo las capas superiores solo se abren a medida que las limpias.
  • Si no quedan pares, el tablero se baraja solo automáticamente. Limpia cada ficha para ganar.
  • Limpia primero la capa superior: es la más pequeña, y cada ficha que quitas allí desbloquea varias debajo.
  • No acapares el anillo exterior. Las fichas con dos lados libres son las más fáciles de usar luego, así que guarda las que están encerradas.
  • Mira qué fichas se abren al retirar una capa. En el momento en que una ficha gana un borde libre se vuelve candidata.
  • El muro y el botón de barajar siempre están disponibles. Si te atascas, barajar te cuesta tiempo pero nunca la ronda.

Mahjong Blast — Intercambia dos fichas, alinea tres, haz volar la fila.

Mahjong Blast es un puzle de tres en raya jugado con fichas de mahjong. Intercambia dos fichas vecinas para alinear tres o más de la misma cara, y la fila se limpia y cae en cascada. Treinta movimientos para alcanzar la meta.

  • El tablero es una cuadrícula llena de fichas de mahjong. Toca una ficha y luego una adyacente para intercambiarlas.
  • Si el intercambio alinea tres o más fichas idénticas en una fila o columna, se limpian y las fichas de arriba caen para llenar el hueco.
  • Un intercambio que no forma línea se rechaza — las dos fichas vuelven a su sitio.
  • Las fichas que caen pueden completar nuevas líneas por sí mismas. Cada eslabón extra de la cadena multiplica tu puntuación; mira subir el contador de combos.
  • Tienes treinta movimientos para alcanzar la meta. Cuando se acaban, la ronda termina y se te puntúa con hasta tres estrellas.
  • Apunta a la parte baja del tablero. Limpiar abajo hace caer más fichas, y las caídas construyen cadenas.
  • Prepara una línea de cuatro o cinco fichas en lugar de tomar cada tres que veas — las líneas más largas valen mucho más.
  • No gastes tus últimos movimientos en un pequeño emparejamiento si una cadena sigue corriendo.
  • Si el tablero se queda quieto, usa el botón de pista. Si de verdad no queda ningún movimiento, el tablero se reordena solo.
  • El núcleo de una cadena es donde está la puntuación. Un inicio lento suele significar un final grande.

Mahjong Memory — Da la vuelta a las fichas, recuerda dónde están, empareja cada par.

Mahjong Memory es el clásico juego de concentración con caras de fichas de mahjong reales. Da la vuelta a dos fichas, recuerda lo que viste y limpia el tablero en el menor número de movimientos posible.

  • Toca una ficha para darle la vuelta, luego toca una segunda.
  • Si las dos fichas coinciden, se quedan boca arriba. Si no, ambas se dan la vuelta otra vez.
  • Empareja cada par en el menor número de movimientos que puedas.
  • Usa Echar un vistazo una vez si quieres ver todo el tablero durante tres segundos.
  • Da la vuelta primero a fichas desconocidas — la información vale más que un acierto afortunado.
  • Cuando veas un par que ya conoces, tómalo de inmediato para reducir el tablero.
  • Recuerda las posiciones por el patrón de la cara de la ficha, no memorizando nombres.

Mahjong Torre — Una torre alta y apilada — límpiala de arriba abajo.

Mahjong Torre es mahjong solitario con una pila alta y estrecha. Más capas significa menos fichas libres a la vez, así que cada movimiento importa más que en la tortuga clásica.

  • Una ficha está libre cuando nada hay encima y su lado izquierdo o derecho está abierto.
  • Haz clic en dos fichas libres idénticas para retirarlas.
  • Limpia la torre por completo para ganar.
  • Cada reparto se genera para ser soluble, y Pista, Barajar y Deshacer siempre están disponibles.
  • Quita primero las capas superiores — una ficha bajo tres capas es peso muerto.
  • Prefiere el par que libera más fichas nuevas, no el primer par que ves.
  • Deshacer es gratis: úsalo para probar si un movimiento abre el tablero.

Mahjong Triple — Ordena fichas en la bandeja y límpialas en grupos de tres.

Mahjong Triple es un puzle de ordenar fichas con fichas de mahjong. Mueve fichas a una pequeña bandeja y límpialas de tres en tres — pero si la bandeja se llena antes de aparecer un trío, la ronda se acaba.

  • Toca una ficha que no tenga nada encima para enviarla a la bandeja.
  • Tres fichas idénticas en la bandeja se limpian automáticamente y liberan sus huecos.
  • La bandeja tiene un número limitado de huecos. Si se llena sin un trío, la ronda termina.
  • Limpia todo el tablero para ganar. Deshacer retira tu última ficha.
  • Solo toma una ficha si ya ves otras dos de la misma cara.
  • Las fichas de la capa superior son las únicas que puedes alcanzar — planifica qué capa desnudar primero.
  • La bandeja se ordena sola, así que las fichas que coinciden siempre acaban juntas.

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