Les tuiles de mahjong expliquées — les 144 tuiles, leurs familles et leur sens

Ce qu'est exactement chaque tuile d'un jeu de mahjong : 108 tuiles de couleur, 16 vents, 12 dragons, 8 fleurs et saisons — plus les 8 jokers qui font passer un jeu à 152 tuiles dans la version américaine.

Un jeu de mahjong standard compte 144 tuiles réparties en 42 visages différents. C'est précisément ce décalage qui perd le plus les débutants : la plupart des visages existent en quatre exemplaires, mais huit d'entre eux n'existent qu'une seule fois. Une fois que vous savez lesquels, tout le jeu — et n'importe quel plateau de mahjong solitaire — se remet soudain en place.

Les trois couleurs : 108 tuiles

Chaque couleur va de 1 à 9, et chaque rang existe quatre fois : 3 couleurs × 9 rangs × 4 exemplaires = 108 tuiles. C'est les trois quarts du jeu entier.

Les trois couleurs sont égales en nombre et égales en valeur. Rien dans le jeu ne rend une couleur plus forte qu'une autre — tout ordre de préséance entre couleurs est une règle inventée par une variante, pas une propriété des tuiles elles-mêmes.

Les honneurs : 28 tuiles

Les honneurs sont les tuiles avec lesquelles vous ne pouvez pas former de suite. Ils se répartissent en deux familles.

Les vents — 4 visages × 4 exemplaires = 16 tuiles. Est, sud, ouest et nord. Dans le mahjong chinois, le vent de votre place rapporte quelque chose ; au mahjong solitaire, ce n'est pas plus qu'un visage comme un autre ; dans l'American Mah Jongg, les vents apparaissent sans arrêt sur la carte de jeu, justement parce qu'ils sont faciles à rassembler en groupes.

Les dragons — 3 visages × 4 exemplaires = 12 tuiles. Rouge (中, « milieu »), Vert (發, « prospérité ») et Blanc (白, « vide »). Le blanc est sur beaucoup de jeux une tuile vierge, ce qui a valu aux joueurs américains de l'appeler Soap. Rouge et vert sont ensemble les deux tuiles les plus reconnaissables de n'importe quel jeu.

Les tuiles bonus : 8 tuiles, chacune unique

C'est ici que ça coince presque toujours. Les fleurs et les saisons ne vont pas par quatre. Il y a 4 fleurs et 4 saisons, et chacune de ces huit tuiles n'existe qu'une seule fois dans le jeu — 8 tuiles, 8 visages uniques. Au mahjong solitaire, une règle pratique en découle, que les débutants négligent souvent : une fleur s'associe à n'importe quelle fleur et une saison à n'importe quelle saison, puisqu'il n'existe de toute façon aucun second exemplaire de la même tuile dans la partie.

C'est exactement pour cela qu'un plateau de mahjong solitaire peut sembler « en désordre » : le plateau paraît construit sur une symétrie, mais les saisons et les fleurs s'y glissent comme des pièces isolées.

Pourquoi le jeu américain compte 152 tuiles

L'American Mah Jongg reprend la même base mais ajoute 8 jokers : 144 + 8 = 152 tuiles. Un joker remplace n'importe quelle tuile dans une main, à deux exceptions près : on ne l'utilise ni pour les paires, ni pour la main cachée « Mah Jongg » seule — en pratique, les jokers sont l'outil qui permet de boucler malgré tout une combinaison de carte difficile. Cet écart de huit tuiles est la première question à se poser quand on ne sait pas quelle variante on a devant soi : si vous comptez jusqu'à 144, vous n'êtes pas dans le jeu américain.

Dans notre propre variante American Mah Jongg, ce jeu complet de 152 tuiles est prêt, comportement des jokers compris.

Ce que cela change pour le mahjong solitaire

Pour le jeu de patience qui tourne sur ce site, cela se résume à deux choses.

D'abord : les tuiles libres. Une tuile est jouable s'il n'y a ni à gauche ni à droite de voisine sur le même niveau, et rien au-dessus. C'est uniquement une question de position physique, pas de l'image qu'elle porte. Une fleur de saison rare n'est pas plus difficile qu'un bambou 5 très courant.

Ensuite : le comptage. Comme chaque visage ordinaire existe en quatre exemplaires, il vous faut trouver quatre tuiles identiques avant qu'un ensemble puisse partir. Ce qui fait, en pratique, des fleurs et des saisons les paires les plus faciles du plateau : elles sont par définition uniques, une fleur cherche donc une fleur.

C'est précisément pour cela que les joueurs expérimentés ne commencent pas par le haut. Ils commencent par les tuiles les moins libres, parce que chaque coup joué là ouvre plus d'espace qu'un coup sur le niveau supérieur.

Questions fréquentes

Y a-t-il vraiment 144 tuiles ?

Sur un jeu chinois standard, oui. Il existe des jeux régionaux qui diffèrent : certaines variantes malaises et thaïlandaises ajoutent leurs propres tuiles bonus, et le jeu américain en compte 152 à cause des jokers. Le 144 est le point de départ, pas une loi universelle.

Pourquoi le dragon blanc est-il vide ?

Sur les anciens jeux en os, le dragon blanc était un bloc vierge, parfois avec un bord gravé, pour pouvoir distinguer les tuiles au toucher dans l'obscurité. Cette face vide est devenue la norme par la suite, et dans le jeu américain elle a valu à la tuile le surnom de **Soap**.

Une fleur peut-elle s'associer à une saison ?

Non. Une fleur va avec une fleur et une saison avec une saison. Au mahjong solitaire, cela change peu de choses — il n'en faut que deux, et elles sont par définition uniques — mais qui connaît la différence regarde tout de suite plus sereinement un plateau plein de pièces isolées et colorées.

Ai-je besoin de ces connaissances pour jouer au mahjong solitaire ?

Pour jouer, non : le plateau vous indique lui-même quelles tuiles sont libres. Mais cela aide énormément à évaluer vos chances. Qui sait que la plupart des visages sont présents en quatre exemplaires comprend pourquoi il ne faut pas vider tout de suite les piles profondes. Essayez-le tout de suite sur [Mahjong Solitaire](/fr/games/solitaire/).

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