Chaque tuile d'un jeu de mah-jong au même endroit — les 42 motifs, combien d'exemplaires de chacun existent, quelles tuiles peuvent s'associer, et en quoi le jeu américain de 152 diffère. Libre de citation.
Un jeu de mah-jong n'est pas « 144 tuiles identiques ». C'est 144 tuiles construites à partir de 42 motifs différents, et les quantités sont inégalement réparties d'une manière qui compte, que vous jouiez au jeu à quatre joueurs ou que vous vidiez un plateau de solitaire.
Cette page est le tableau de référence : ce qui existe, combien de chaque, et ce qui peut s'associer avec quoi.
| Groupe | Motifs distincts | Exemplaires par motif | Tuiles |
|---|---|---|---|
| Trois familles (cercles, bambous, caractères) | 27 | 4 | 108 |
| Vents | 4 | 4 | 16 |
| Dragons | 3 | 4 | 12 |
| Fleurs et saisons | 8 | 1 | 8 |
| Jeu de mah-jong standard | 42 | — | 144 |
| Jokers américains (en plus) | 1 | 8 | 8 → 152 |
Les trois quarts du jeu sont des tuiles de famille. Les honneurs en sont un cinquième. Les huit tuiles bonus sont à part, car chacune d'elles existe exactement une fois.
Chaque famille va de 1 à 9, et chaque valeur existe quatre fois. 3 familles × 9 valeurs × 4 exemplaires = 108 tuiles.
| Famille | Chinois | Nom américain | La tuile 1 |
|---|---|---|---|
| Caractères | 万 wàn (« dix mille ») | Craks | Le chiffre 1 avec le caractère de dix mille au-dessus |
| Bambous | 条 tiáo | Bams | Un oiseau — en général un paon ou un moineau — pas un simple bâton |
| Cercles | 筒 tǒng | Dots | Un seul grand cercle, hérité du dessin original de pièce de cuivre |
Les familles sont égales en nombre et en valeur. Toute hiérarchie entre elles vient des règles de score d'une variante, jamais des tuiles.
Les honneurs ne peuvent pas former de suites. Elles viennent en deux familles.
| Famille | Motifs | Exemplaires chacun | Tuiles |
|---|---|---|---|
| Vents | Est, Sud, Ouest, Nord | 4 | 16 |
| Dragons | Rouge (中), Vert (發), Blanc (白) | 4 | 12 |
Le Dragon Blanc est une tuile vierge sur la plupart des jeux, c'est pourquoi les joueurs américains l'appellent Soap. Le Rouge et le Vert sont les tuiles les plus reconnaissables de tout jeu.
C'est le passage qui surprend. Fleurs et saisons ne sont pas des carrés.
| Groupe | Motifs | Exemplaires chacun |
|---|---|---|
| Fleurs | Prunier, orchidée, bambou, chrysanthème | 1 |
| Saisons | Printemps, été, automne, hiver | 1 |
Elles sont appariées par tradition — la fleur 1 va avec la saison 1, et ainsi de suite — mais mécaniquement la règle diffère de tout le reste. N'importe quelle fleur s'associe à n'importe quelle fleur. N'importe quelle saison s'associe à n'importe quelle saison. Une fleur ne s'associe jamais à une saison.
| Paire | Légale ? | Pourquoi |
|---|---|---|
| 3 Bambou + 3 Bambou | Oui | Motif identique |
| 3 Bambou + 3 Cercles | Non | Famille différente — les valeurs voisines d'une même famille ne s'associent pas non plus |
| Vent Nord + Vent Nord | Oui | Les honneurs ne s'associent qu'à leur jumeau exact |
| Dragon Rouge + Dragon Vert | Non | Motif différent, même si ce sont tous deux des dragons |
| N'importe quelle fleur + n'importe quelle fleur | Oui | L'exception bonus |
| Fleur + saison | Non | Groupes différents |
| Joker complétant une paire (américain) | Non | Les jokers ne complètent que les groupes de trois ou plus |
| Joker remplaçant une fleur (américain) | Non | Les fleurs exigent toujours la vraie tuile |
Le plateau de mah-jong solitaire de ce site reproduit le vrai jeu avec une adaptation que vous pouvez vérifier en jouant :
La raison est l'équité. Dans un jeu physique, il n'existe qu'une seule de chaque fleur, donc un plateau utilisant les vraies huit tuiles bonus contiendrait quatre fleurs ne pouvant s'associer qu'entre elles et quatre saisons dans la même situation — une réserve très mince. Doubler deux de chaque garde le groupe bonus à huit tuiles tout en donnant un partenaire à chaque tuile bonus. Tout le reste correspond tuile pour tuile à un vrai jeu.
Lire un plateau de solitaire. Si vous avez déjà retiré trois exemplaires d'un motif et que le quatrième est enterré sous deux couches, cette paire ne peut pas revenir tant que la pile au-dessus n'a pas disparu. Planifiez autour maintenant au lieu de le découvrir à la fin.
Compter à une table de quatre joueurs. Avec quatre exemplaires de chaque motif ordinaire répartis entre le mur, les défausses et les ensembles exposés de trois adversaires, vous pouvez en général déterminer si la tuile que vous attendez est encore en jeu. Si les quatre sont comptabilisés, arrêtez d'attendre.
Vous êtes libre de citer ou de réutiliser cette référence avec attribution. Une citation en texte brut :
MahjongBreak — Mahjong Tile Reference Chart: All 144 Tiles in One Table
https://mahjongbreak.com/guide/mahjong-tile-reference/Ou en HTML :
Source: <a href="https://mahjongbreak.com/guide/mahjong-tile-reference/">Mahjong Tile Reference Chart</a>, MahjongBreak
144 dans un jeu standard, construit à partir de 42 motifs uniques. Le mah-jongg américain en utilise 152 parce qu'il ajoute 8 jokers. Certaines variantes régionales retirent les fleurs et saisons et jouent avec 136.
42 motifs distincts. 34 d'entre eux sont des carrés ; les 8 fleurs et saisons existent une fois chacune.
Parce que 34 motifs × 4 exemplaires = 136, et les 8 motifs bonus sont des tuiles uniques. 136 + 8 = 144.
Dans le jeu lui-même, aucune — les tuiles n'ont pas de valeur intrinsèque. Au jeu chinois et japonais, la valeur vient des motifs que vous complétez ; au mah-jongg américain, du nombre de points que la main correspondante vaut sur la carte. Au solitaire, les tuiles n'ont aucune valeur.
Non. Toute différence de score entre les familles vient des règles de la variante à laquelle vous jouez, pas des tuiles.
Oui — 144 tuiles, les mêmes 42 motifs, les mêmes quantités. Seul le groupe bonus est légèrement réorganisé pour que chaque tuile du plateau ait un partenaire.
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