Les quatre jeux que les gens appellent « mah-jong », comparés dans un seul tableau — tuiles du jeu, jokers, taille de la main, suites autorisées ou non, comment on gagne et comment on marque. Libre de citation.
« Mah-jong » désigne au moins quatre jeux différents. Ils partagent des tuiles et presque rien d'autre — un joueur fort à l'un peut être un débutant complet au suivant.
Cette page est le tableau comparatif. Si vous ne retenez qu'une chose, retenez le nombre de tuiles du jeu : 136, 144 ou 152 vous dit à quel jeu vous vous asseyez.
| Chinois (MCR) | Japonais (riichi) | Mah-jongg américain | Mah-jong solitaire | |
|---|---|---|---|---|
| Tuiles du jeu | 144 | 136 | 152 | 144 |
| Fleurs et saisons | Utilisées | Retirées du jeu | Utilisées | Utilisées, comme 8 tuiles bonus |
| Jokers | Aucun | Aucun | 8 | Sans objet |
| Joueurs | 4 | 4 | 4 | 1 |
| Tuiles en main | 13, plus la 14e à votre tour | 13, plus la 14e à votre tour | 13, plus la 14e à votre tour | Aucune — tout le plateau est distribué d'un coup |
| Suites (chows) | Autorisées | Autorisées | Non autorisées | Sans objet |
| Ce qui compte comme victoire | Quatre ensembles plus une paire | Quatre ensembles plus une paire, avec au moins un yaku | Uniquement les mains imprimées sur la carte annuelle | Vider toutes les tuiles du plateau |
| Exigence minimale | Un seuil de points (8 points en MCR) | Au moins un yaku | Une main complète de la carte | Plus de paires à retirer |
| Comment on marque | Motifs de fan | Han et fu, plus dora | Points imprimés sur la carte, plus bonus | Pas de score — une horloge si vous voulez |
| Mécanisme emblématique | Comptage de fan | Déclaration riichi, dora | Le passage Charleston, avant le jeu | Tuiles libres, mélange, annulation illimitée |
136 vs 144 vs 152. Le riichi retire les fleurs et les saisons du jeu, ce qui laisse 136 tuiles. Le jeu chinois standard utilise les 144. Le mah-jongg américain ajoute 8 jokers pour 152. Si l'on vous distribue un jeu sans fleurs, vous jouez presque sûrement aux règles japonaises.
Suites ou pas de suites. Le mah-jong chinois et japonais vous laisse construire des chows — trois tuiles en ordre numérique, comme 4-5-6 de Bambou. Le mah-jongg américain non : chaque groupe est fait de tuiles identiques. Cette seule règle change la lecture d'un chevalet, car les numéros voisins cessent de se servir l'un l'autre et les doublons deviennent ce que vous voulez.
Une paire n'est pas toujours une paire. Au mah-jongg américain, un joker peut compléter un groupe de trois ou plus — un pung, kong ou quint — mais jamais une paire et jamais une fleur. Dans les autres variantes, il n'y a tout simplement pas de jokers.
Mains libres vs une carte. Au jeu chinois et japonais, toute combinaison légale de quatre ensembles et d'une paire gagne, et vous marquez ce qu'elle vaut. Au jeu américain, vos 14 tuiles doivent correspondre à une main imprimée sur la carte de l'année en cours, sinon elles ne rapportent rien. C'est pourquoi les joueurs américains planifient avant la première défausse.
Où se situe le solitaire. Le mah-jong solitaire emprunte les tuiles et laisse tomber tout le reste — pas d'ordre de tour, pas d'adversaires, pas de score. Vous retirez des paires assorties, et une tuile ne peut être retirée que lorsqu'elle est libre. C'est un casse-tête construit à partir d'un jeu de mah-jong, pas une version du mah-jong. Si vous voulez l'expérience à quatre joueurs avec carte et jokers, jouez plutôt à American Mah Jongg.
Les trois jeux à quatre joueurs tournent sur le même squelette, quel que soit le score :
1. Distribuez 13 tuiles à chacun des quatre joueurs ; le donneur prend une 14e et défausse en premier.
2. À votre tour, piochez une tuile — dans le mur — puis défaussez-en une.
3. Vous pouvez réclamer une tuile qu'un autre joueur défausse si elle complète un groupe dont vous avez besoin (un pung, kong ou, là où c'est permis, un chow).
4. Le premier joueur à compléter une main légale gagne et la manche se termine. Si le mur s'épuise d'abord, la manche est nulle.
Tout ce qui diffère entre les variantes se greffe sur ces quatre étapes : comment on marque à la fin, si un joker peut remplacer une tuile, si la main doit correspondre à une carte, et si vous devez déclarer riichi avant de pouvoir gagner.
Vous êtes libre de citer ou de réutiliser ce tableau avec attribution. En texte brut :
MahjongBreak — Mahjong Rules Quick Reference: Chinese, Japanese, American and Solitaire Side by Side
https://mahjongbreak.com/guide/mahjong-rules-quick-reference/Ou en HTML :
Source: <a href="https://mahjongbreak.com/guide/mahjong-rules-quick-reference/">Mahjong Rules Quick Reference</a>, MahjongBreak
Non, et c'est la confusion la plus fréquente. Le vrai mah-jong est un jeu à quatre joueurs avec pioches, défausses et score contre des adversaires. Le [mah-jong solitaire](/games/solitaire/) est un casse-tête d'association en solo qui n'emprunte que les tuiles.
Le mah-jong solitaire, parce qu'il n'y a rien à marquer et pas d'adversaires. Parmi les jeux à quatre joueurs, le mah-jongg américain a les mécanismes les plus simples — pas de suites, pas de table de fan, pas de liste de yaku — mais la plus forte exigence de mémoire, car il faut connaître les mains de la carte.
Parce que les fleurs et les saisons sont retirées du jeu pour le riichi. Ce sont des tuiles bonus sans place dans la structure de main du riichi, donc le jeu fait 34 motifs × 4 exemplaires.
Non. Les jokers n'existent qu'au mah-jongg américain, qui en ajoute 8 au jeu standard.
Treize, dans les trois jeux à quatre joueurs. Le donneur pioche une quatorzième tuile et défausse en premier ; ensuite chaque joueur pioche une tuile et en défausse une.
Un passage obligatoire de trois tuiles, trois fois, avant que le mah-jongg américain ne commence : à droite, puis en face, puis à gauche. Il existe parce que la carte exige des tuiles précises, et neuf tuiles d'échange forcé transforment un chevalet injouable en chevalet jouable.
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