Mahjong-Solitaire — Das klassische Schildkröten-Layout — pare freie Steine, bis das Brett leer ist.
Mahjong-Solitaire, auch Mahjongg oder Shanghai genannt, ist das Stein-Paar-Puzzle, das jahrzehntelang in Windows eingebaut war. Pare freie Steine, um den Stapel zu räumen.
- Ein Stein ist frei, wenn nichts auf ihm liegt und seine linke oder rechte Seite offen ist.
- Klicke zwei gleiche freie Steine, um sie zu entfernen.
- Blumen passen zu jeder Blume, Jahreszeiten zu jeder Jahreszeit.
- Räume das ganze Brett, um zu gewinnen. Nutze Hinweis, Mischen oder Zurücknehmen, wenn du feststeckst.
- Räume immer zuerst die oberen Lagen — ein vergrabener Stein ist nichts wert.
- Nimm nie ein Paar nur, weil es sichtbar ist; prüfe, was es darunter freilegt.
- Heb Blumen und Jahreszeiten bis zum Schluss auf, dann wirken sie wie ein Joker.
Mahjong Match — Mahjong eins gegen eins gegen den Computer.
Mahjong Match ist ein schnelles Mahjong-Duell. Ziehe und lege Steine ab, beanspruche die Ablagen des Computers für Pung oder Chow und vervollständige als Erster drei Sätze und ein Paar.
- Du und der Computer starten mit je zehn Steinen. In deinem Zug ziehst du einen Stein und legst dann einen ab.
- Vervollständige drei Sätze — drei Gleiche oder drei in Folge — plus ein Paar, um zu gewinnen. Das sind insgesamt elf Steine.
- Legt der Computer einen Stein ab, den du schon zweimal hältst, drücke Pung, um ihn zu beanspruchen. Zwei Steine, die in Folge liegen, kannst du mit Chow beanspruchen.
- Ein Beanspruchen ersetzt dein Ziehen, deshalb musst du danach sofort ablegen.
- Ist die Mauer leer, bevor eine Seite eine Hand vervollständigt hat, endet die Runde unentschieden.
- Behalte deine Paare — zwei gleiche Steine sind schon die halbe Miete zu einem Satz.
- Steine, die in derselben Farbe nebeneinander liegen, lohnen das Halten; ein einzelner Stein wird als Erster geworfen.
- Punge früh, wenn der Computer davonzieht. Ein gebuchter Satz ist ein Satz, den du nicht mehr ziehen musst.
- Lies die Ablagen des Computers. Was er wegwirft, braucht er nicht.
Amerikanisches Mah Jongg — Das Spiel zu viert — Joker, Charleston und die Karte.
Amerikanisches Mah Jongg ist das in den USA gespielte Spiel für vier Personen. Du und drei Computergegner baut Hände nach der Karte, tauscht im Charleston Steine und nutzt Joker, um Sätze zu füllen. Vervollständige eine der Hände auf der Karte und die Runde ist gewonnen.
- Die Runde beginnt mit dem Charleston. Wähle drei Steine aus deinem Rack und gib sie weiter — zuerst nach rechts, dann über den Tisch, dann nach links. Alle vier Spieler geben gleichzeitig weiter.
- Eine vollständige Hand besteht aus vierzehn Steinen. In deinem Zug ziehst du einen Stein von der Mauer und legst dann einen ab; der abgelegte Stein kommt offen in die Mitte.
- Du darfst einen abgelegten Stein beanspruchen, um einen Pung (drei Gleiche), einen Kong (vier Gleiche) oder einen Quint (fünf Gleiche) zu vervollständigen. Anders als im chinesischen Spiel gibt es beim amerikanischen Mah Jongg keine Folgen.
- Joker sind wild — aber nur innerhalb von Pungs, Kongs und Quints. Ein Joker kann nie ein Paar und nie eine Blume ersetzen.
- Eine Hand zählt nur, wenn sie einer der auf der Karte gedruckten Hände entspricht. Drücke jederzeit auf Die Karte, um alle zu sehen.
- Vervollständige eine Hand und rufe Mah Jongg. Ist die Mauer leer, bevor jemand so weit ist, endet die Runde unentschieden.
- Lies die Karte, bevor du dich festlegst. Drei Steine, die gut zusammenpassen, können zu überhaupt keiner Hand gehören.
- Joker sind die wertvollsten Steine im Rack. Wirf keinen weg, solange er nicht wirklich tot ist.
- Blumen sind billig zu halten, und mehrere Hände wollen sie.
- Beobachte, was die anderen drei ablegen. Ein Stein, den zwei von ihnen weggeworfen haben, ist wahrscheinlich nicht das, was sie sammeln.
- Ein früh beanspruchter Pung verengt deine Optionen. Manchmal ist es besser zu passen und verdeckt zu bleiben.
Mahjong Connect — Verbinde gleiche Steine mit einer Linie von höchstens zwei Richtungswechseln.
Mahjong Connect — auch bekannt als Shisen-Sho, Kyodai oder Onet — ist ein Paar-Puzzle mit echten Mahjong-Steinen. Entferne jedes Paar vom Brett, bevor dich die Uhr langsam fühlen lässt.
- Klicke zwei identische Steine, um sie zu entfernen.
- Sie lassen sich nur durch eine Linie verbinden, die höchstens zweimal abknickt und nur durch leeren Raum verläuft.
- Der leere Rand um das Brett zählt als freier Raum und darf Teil des Weges sein.
- Räume alle Steine ab, um zu gewinnen. Bleibt kein Zug übrig, mischt das Brett automatisch neu.
- Arbeite von den Rändern nach innen — Randsteine haben die meisten offenen Wege.
- Räume die Steine weg, die einen langen Korridor blockieren, bevor du die leichten Paare nimmst.
- Nutze den Hinweis, wenn du feststeckst. Er kostet nichts als einen Moment Aufmerksamkeit.
Mahjong Dimensions — Paare auf einem drehbaren 3D-Turm finden.
Mahjong Dimensions verwandelt Mahjong-Solitaire in ein dreidimensionales Rätsel. Dreh den Turm, finde passende Paare an den offenen Kanten und räume jeden Stein, bevor dich die Uhr einholt.
- Ziehe irgendwo auf dem Brett, um den Turm zu drehen.
- Klicke zwei identische Steine, um sie zu entfernen.
- Ein Stein darf nur genommen werden, wenn nichts auf ihm liegt und mindestens eine Seite offen ist.
- Räume den ganzen Turm ab, um zu gewinnen.
- Festgefahren? Mischen ordnet die verbleibenden Steine neu, ohne ihre Anzahl zu verändern.
- Arbeite von außen nach innen — der äußere Rand jeder Lage ist immer am offensten.
- Dreh den Turm nach jedem Paar ein wenig. Steine, die vergraben wirkten, werden oft frei.
- Ziehe auf etwa vierzig Grad; in diesem Winkel trennen sich die Lagen und du siehst, was frei ist.
- Heb dir den Hinweis auf, wenn der Turm völlig blockiert wirkt.
Mahjong-Pyramide — Vier gestufte Steinlagen, die sich zu einer einzigen Spitze verjüngen.
Mahjong-Pyramide ist das klassische Stein-Paarspiel auf einer gestuften Pyramide. Vier Lagen laufen zu einem einzelnen Stein an der Spitze zusammen, und nur Steine mit freier linker oder rechter Kante dürfen genommen werden. Räume die ganze Pyramide gegen die Uhr.
- Das Brett besteht aus vier quadratischen Lagen übereinander, jede kleiner als die darunter. Die unterste Lage ist am größten, die oberste am kleinsten.
- Nimm zwei identische Steine, um sie zu entfernen. Blumen passen zu jeder anderen Blume, Jahreszeiten zu jeder anderen Jahreszeit.
- Ein Stein darf nur genommen werden, wenn er frei ist — nichts darf auf ihm liegen, und er muss eine freie linke oder rechte Kante haben.
- Arbeite von außen nach innen. Der äußere Ring der untersten Lage ist immer erreichbar; die unter den oberen Lagen vergrabenen Steine öffnen sich erst, wenn du sie freilegst.
- Bleiben keine Paare übrig, mischt das Brett sich automatisch neu. Räume jeden Stein ab, um zu gewinnen.
- Räume zuerst die oberste Lage: Sie ist die kleinste, und jeder Stein dort schließt mehrere darunter auf.
- Horte den äußeren Ring nicht. Steine mit zwei freien Seiten sind später am leichtesten zu nutzen — spar also die eingeklemmten auf.
- Beobachte, welche Steine sich beim Abräumen einer Lage öffnen. Sobald ein Stein eine freie Kante bekommt, wird er zum Kandidaten.
- Mischen ist immer verfügbar. Wenn du feststeckst, kostet Mischen dich Zeit, aber nie die Runde.
Mahjong Blast — Zwei Steine tauschen, drei in eine Reihe, Reihe sprengen.
Mahjong Blast ist ein Drei-Gewinnt-Rätsel mit Mahjong-Steinen. Tausche zwei benachbarte Steine, um drei oder mehr gleiche Bilder in eine Reihe zu bringen — die Reihe verschwindet, fällt zusammen und löst eine Kettenreaktion aus. Dreißig Züge, um das Ziel zu erreichen.
- Das Brett ist ein vollständiges Raster aus Mahjong-Steinen. Tippe einen Stein und dann einen benachbarten, um beide zu tauschen.
- Ergibt der Tausch eine Reihe oder Spalte aus drei oder mehr identischen Steinen, verschwinden sie, und die Steine darüber fallen nach.
- Ein Tausch ohne Reihe wird abgelehnt — die beiden Steine gleiten an ihren Platz zurück.
- Fallende Steine können von selbst neue Reihen schließen. Jedes weitere Glied der Kette vervielfacht deine Punkte; behalte den Kombi-Zähler im Blick.
- Du hast dreißig Züge, um das Ziel zu erreichen. Sind die Züge aufgebraucht, endet die Runde und du wirst mit bis zu drei Sternen bewertet.
- Ziele auf den unteren Bereich des Bretts. Unten zu räumen lässt mehr Steine fallen, und aus Fällen entstehen Ketten.
- Baue lieber eine Reihe aus vier oder fünf Steinen, statt jedes Dreier zu nehmen — längere Reihen bringen viel mehr.
- Vergeude die letzten Züge nicht für ein kleines Paar, wenn noch eine Kette läuft.
- Wird das Brett ruhig, nutze den Hinweis-Knopf. Gibt es wirklich keinen Zug mehr, mischt sich das Brett selbst neu.
- Der Knäuel in der Mitte einer Kette ist dort, wo die Punkte liegen. Ein langsamer Anfang bedeutet meist ein großes Finale.
Mahjong Memory — Steine umdrehen, Positionen merken, jedes Paar finden.
Mahjong Memory ist das klassische Memory mit echten Mahjong-Steinbildern. Decke zwei Steine auf, merke dir, was du gesehen hast, und räume das Brett in möglichst wenigen Zügen.
- Tippe einen Stein, um ihn umzudrehen, dann einen zweiten.
- Passen die beiden Steine zusammen, bleiben sie aufgedeckt. Wenn nicht, drehen beide zurück.
- Finde jedes Paar mit so wenigen Zügen wie möglich.
- Nutze einmal Blick, wenn du dir drei Sekunden das ganze Brett ansehen willst.
- Dreh zuerst unbekannte Steine um — Information ist mehr wert als ein Glückstreffer.
- Wenn du ein Paar siehst, das du schon kennst, nimm es sofort und verkleinere das Brett.
- Merke dir Positionen über das Muster des Steinbilds, nicht über auswendig gelernte Namen.
Mahjong-Turm — Ein hoher Stapel — ihn von oben nach unten abräumen.
Mahjong-Turm ist Mahjong-Solitaire mit einem hohen, schmalen Stapel. Mehr Lagen bedeuten weniger freie Steine gleichzeitig, deshalb zählt jeder Zug mehr als bei der klassischen Schildkröte.
- Ein Stein ist frei, wenn nichts auf ihm liegt und seine linke oder rechte Seite offen ist.
- Klicke zwei gleiche freie Steine, um sie zu entfernen.
- Räume den Turm vollständig ab, um zu gewinnen.
- Jede Verteilung wird lösbar erzeugt, und Hinweis, Mischen und Zurücknehmen sind immer verfügbar.
- Arbeite zuerst die oberen Lagen ab — ein Stein unter drei Lagen ist toter Ballast.
- Nimm lieber das Paar, das die meisten neuen Steine befreit, nicht das, das du zuerst siehst.
- Zurücknehmen ist kostenlos: Nutze es, um zu testen, ob ein Zug das Brett öffnet.
Mahjong Triple — Steine in die Ablage sortieren und in Dreiergruppen abräumen.
Mahjong Triple ist ein Sortierrätsel mit Mahjong-Steinen. Schiebe Steine in eine kleine Ablage und räume sie zu dritt ab — ist die Ablage voll, bevor ein Drilling entsteht, ist der Lauf vorbei.
- Tippe einen Stein ohne Auflage, um ihn in die Ablage zu schicken.
- Drei identische Steine in der Ablage verschwinden automatisch und geben ihre Plätze frei.
- Die Ablage hat eine begrenzte Zahl an Plätzen. Füllt sie sich ohne Drilling, endet der Lauf.
- Räume das ganze Brett ab, um zu gewinnen. Zurücknehmen holt deinen letzten Stein zurück.
- Nimm einen Stein nur, wenn du schon zwei weitere mit demselben Bild siehst.
- Steine in der obersten Lage sind die einzigen, die du erreichen kannst — plane, welche Lage du zuerst abträgst.
- Die Ablage sortiert sich selbst, deshalb landen gleiche Steine immer nebeneinander.