Mahjong Pirámide es el clásico juego de emparejar fichas jugado sobre una pirámide escalonada. Cuatro capas se estrechan hacia una sola ficha en la cima, y solo se pueden tomar fichas con un borde izquierdo o derecho libre. Limpia toda la pirámide contra el reloj.
Mahjong Pirámide es uno de los diseños más antiguos y reconocibles de la familia del mahjong solitario. Donde el clásico tablero tortuga se extiende en una forma ancha y aplanada, la pirámide apila cuatro capas cuadradas en una sola estructura escalonada que se estrecha hacia la cima.
El tablero se construye con cuatro capas. Cada capa es un cuadrado de fichas, insetado respecto a la de abajo, y cada una se levanta un poco para que la pila se lea como una pirámide desde arriba. La capa inferior tiene más fichas, y es la única cuyo anillo exterior está libre al inicio.
Esa estructura crea la tensión central del diseño: el exterior siempre está disponible y el interior no. Cada ficha que retiras de una capa superior expone las fichas de debajo, y cada ficha expuesta se vuelve candidata — pero solo si también tiene un borde izquierdo o derecho libre.
Una ficha solo puede tomarse cuando dos cosas son ciertas. Primero, ninguna ficha puede reposar encima. Segundo, debe tener al menos un lado abierto — su vecino izquierdo o derecho inmediato en la misma capa debe haber desaparecido. Una ficha encajada entre otras dos, aunque no tenga nada encima, queda bloqueada hasta que una de esos vecinos se vaya.
Esta es la misma regla que rige el mahjong solitario en todas partes, y es la razón por la que el juego es un puzle y no una carrera. El orden en que tomas los pares decide qué fichas estarán disponibles después.
La pirámide es un buen tablero para quienes encuentran la tortuga demasiado extensa. Como es un montón compacto, todo el tablero se mantiene a la vista y hay menos búsqueda de pares en una esquina lejana. Al mismo tiempo es menos indulgente que un diseño abierto: limpiar las capas superiores descuidadamente puede dejar el centro sellado, y un tablero que tiene un movimiento legal puede no tener ruta al último par.
Toma desde arriba. Las capas superiores son pequeñas y cada ficha allí desbloquea más del tablero que una ficha en el borde. Guarda las fichas que tienen dos lados libres todo lo que puedas — son un seguro contra un centro bloqueado. Y cuando una capa se disuelve, mira lo que reveló en lugar de lo que acabas de retirar, porque ahí es donde suele estar el siguiente par.
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