Jugar al mahjong solitario — reglas, fichas libres y los tres tableros

Cómo funciona de verdad el mahjong solitario: qué fichas van juntas, qué significa exactamente «libre», en qué se diferencian Turtle, la Torre y la Pirámide, y qué hacen los cuatro botones bajo el tablero.

El mahjong solitario — también llamado mahjong connect, mahjong de Shanghái o simplemente juego de parejas — usa las fichas del juego chino clásico, pero no es ese juego. No hay turnos, ni rivales, ni una puntuación que defender frente a nadie. Estás tú solo con un montón de fichas, y la única pregunta es si lo vaciarás antes de bloquearte a ti mismo.

En esta página tienes exactamente cómo funciona aquí, incluidos los puntos en los que casi todas las explicaciones se quedan vagas: qué significa de verdad «libre», por qué se permiten algunas parejas aunque los dibujos sean distintos, y qué pasa cuando el tablero ya no ofrece ninguna jugada.

El objetivo

Retira todas las fichas del tablero quitándolas de dos en dos. Cada pareja que retiras deja a la vista las fichas que estaban debajo, y eso es justo lo que hace interesante el juego: la jugada más fácil ahora es a menudo la que te deja atascado veinte parejas después.

Ganas cuando el tablero está vacío. No hay límite de tiempo ni una puntuación que batir. Si aun así quieres un objetivo, usa el cronómetro e intenta mejorar tu propio tiempo en el mismo tablero.

El juego de fichas

Un juego de mahjong estándar tiene 144 fichas, repartidas así:

El tablero de 144 fichas usa aquí el juego completo: 136 fichas normales (34 caras × cuatro ejemplares) más ocho fichas de bonificación. Una ficha normal solo empareja con una cara idéntica: el bambú 3 va con el bambú 3, nunca con el círculo 3. Con los vientos y los dragones la regla es la misma: norte va con norte, y el dragón rojo no va con el verde.

Las fichas de bonificación son la excepción. Cada flor empareja con cualquier otra flor, y cada estación con cualquier otra estación, aunque los dibujos sean distintos. No es una regla casera nuestra: el mahjong solitario funciona así desde las primeras versiones informáticas de los años ochenta, porque esas ocho fichas de bonificación nunca fueron cuádruples en el juego original.

Qué significa «libre»

Esta es la regla con la que casi todo el mundo tropieza en la primera partida. Solo puedes retirar una ficha si está *libre*, y está libre si se cumplen las dos condiciones siguientes:

1. No tiene nada encima. Cualquier ficha que la solape desde un nivel superior la bloquea por completo.

2. Su lado izquierdo o su lado derecho está despejado en el mismo nivel. Una ficha encajada entre dos vecinas de la misma fila está bloqueada, aunque no tenga nada encima.

Basta con un lado despejado. Una ficha con una vecina a la izquierda pero nada a la derecha se puede jugar; una con vecinas a los dos lados, no. Por eso las esquinas y los extremos de las filas son los sitios más valiosos del tablero, y las fichas enterradas en medio de una fila larga acaban decidiendo si ganas.

Si tocas una ficha que no está libre, se balancea un momento. Es el juego diciéndote que la ficha está bloqueada, no que tu clic no haya llegado.

Los tres tableros

La forma del montón cambia el juego más de lo que la gente espera, porque determina cuántas fichas están libres a la vez.

Los tres se construyen de forma resoluble: se busca cada vez una pareja libre en ese momento, se retira, y se guarda el orden. Solo después se reparten las caras en ese orden. Si pierdes, has perdido tú: las fichas eran ganables.

Los cuatro botones

Bajo el tablero tienes New Game, Hint, Shuffle y Undo.

Un comportamiento que conviene conocer: cuando ya no queda ninguna pareja válida, el tablero se mezcla solo y te lo avisa. No es una derrota ni un error. Es la solución estándar a la situación en la que acaba tarde o temprano cualquier jugador de mahjong solitario: un tablero muerto nacido del orden en que retiraste las parejas, no de la mala suerte.

Una primera partida razonable

Abre el tablero Turtle y empieza por la parte de arriba y los bordes exteriores. Vacía una fila entera antes de pasar a la de debajo, y si cuatro fichas iguales están todas libres, coge la pareja que está encima de algo que necesitas en lugar de la pareja más fácil de alcanzar. Reserva las fichas de bonificación para el final; como cada flor empareja con cualquier flor, son una jugada gratis que puedes cobrar en cuanto el tablero se apriete. Si ya no ves una jugada clara, deshaz dos o tres parejas en vez de mezclar: la pareja que necesitabas suele estar debajo de la que acabas de coger.

Preguntas frecuentes

¿Es el mahjong solitario lo mismo que el mahjong de verdad?

No. El mahjong de verdad es un juego para cuatro personas, con robo, descarte y recuento de puntos. El mahjong solitario solo toma prestadas las fichas: es un rompecabezas para una persona, y los dibujos de las fichas no significan más que «igual o distinto».

¿Las flores deben emparejar con las estaciones?

No, y tampoco tienen que emparejar exactamente entre ellas. Cada flor va con cualquier flor y cada estación con cualquier estación. Una flor nunca va con una estación.

¿Por qué se ha mezclado el tablero solo?

Porque ya no quedaba ninguna pareja válida. En lugar de terminar tu partida, las caras de las fichas restantes se reparten en un orden que permite acabarla. No te cuesta nada.

¿Cuántas fichas tiene un tablero Turtle completo?

144, el juego completo estándar. Todas las fichas están ahí desde el principio: no hay mazo del que robar ni muralla que traiga fichas nuevas.

¿Se puede ganar cualquier tablero?

En este sitio, sí: el generador construye el tablero a partir de un orden que lleva a un montón vacío, así que siempre existe al menos un orden ganador. Aun así puedes perder retirando las parejas en el orden equivocado, y eso es justo lo que hace que merezca la pena jugar.

¿Puedo jugarlo en el móvil?

Sí. El tablero se adapta a la pantalla y las fichas se tocan con el dedo, así que funciona igual de bien en vertical en un teléfono que en un ordenador.

Juega tú mismo

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