Las cuatro reglas que convierten el mah jongg americano en un juego distinto — 152 fichas con comodines, sin secuencias, una tarjeta que define las manos legales y el Charleston antes de empezar.
Si aprendiste mahjong con un reglamento chino o japonés, el mah jongg americano te parecerá un juego distinto construido con las mismas fichas. Y lo es. Cuatro reglas los separan, y una vez que conoces esas cuatro, el resto viene solo.
Un juego estándar tiene 144 fichas. El mah jongg americano añade 8 comodines encima, lo que da un juego de 152 fichas.
Los comodines son de verdad comodines, pero están restringidos de una manera en la que cae casi todo principiante:
Así que una mano que pide una pareja de Dragones Rojos necesita dos Dragones Rojos de verdad. Dos comodines en tu atril no sirven. Esta única restricción dirige cada decisión que tomas con un comodín en la mano.
Los quints existen solo porque existen los comodines. Cinco fichas idénticas son imposibles con cuatro copias naturales — la quinta tiene que ser un comodín. Por eso «quint» aparece en las reglas americanas y en ningún otro sitio.
Esta es la mayor diferencia estructural. En el mahjong chino y japonés construyes chows — tres fichas en orden numérico, como 4-5-6 de Bambú. En el mah jongg americano, los chows no existen.
Cada grupo de una mano americana es un conjunto de fichas idénticas:
Como no hay secuencias, una mano es una lista de la compra de fichas concretas en lugar de un rompecabezas de series encadenadas. Cambia por completo cómo lees un atril: los números vecinos no se sirven el uno al otro, y los duplicados son oro.
En el mahjong chino y japonés, cualquier combinación legal de cuatro conjuntos y una pareja gana. En el mah jongg americano, tu mano debe coincidir exactamente con una de las manos impresas en la tarjeta vigente.
La tarjeta se publica cada año y enumera las únicas manos legales de ese año. Cada entrada te dice los grupos y cuántos puntos vale la mano. Si tienes una bonita combinación de 14 fichas que no está en la tarjeta, no puntúa nada.
Por eso los jugadores americanos planean antes del primer descarte. Durante el Charleston no solo mejoras tu atril — lo diriges hacia una línea concreta de la tarjeta, y luego lo abandonas si el intercambio trae algo mejor.
Nuestra versión en línea usa la misma idea con una tarjeta compacta de 12 manos (manos de 25 a 40 puntos, desde Four Winds hasta una mano basada en un quint), para que aprendas la mecánica sin memorizar la lista anual completa. Abre el panel The Card en American Mah Jongg para ver qué manos están activas en tu partida.
Antes de robar una sola ficha, todo el mundo pasa fichas.
El Charleston existe porque la tarjeta exige fichas concretas. Nueve fichas de intercambio forzado es lo que convierte un atril injugable en jugable con la frecuencia suficiente para justificar el ritual.
Una nota de regla de la casa: en torneos y en la mayoría de los clubes los comodines no pueden pasarse durante el Charleston. Nuestro juego en línea no lo impone, así que puedes pasar un comodín si quieres — pero no esperes que sea legal en una mesa real.
No hay declaración de «riichi», ni requisito de yaku, ni recuento de fan. O tus 14 fichas coinciden con una línea de la tarjeta, o no.
La mecánica es más simple — sin secuencias, sin tablas de fan, sin lista de yaku. La dificultad está en la tarjeta: hay que saber qué manos son legales antes de poder planear. Unas cuantas rondas con el panel de la tarjeta abierto lo enseñan más rápido que leer sobre ello.
No. Los comodines solo completan grupos de tres o más. Las parejas y las flores siempre necesitan las fichas reales.
Cinco fichas idénticas. Como un juego solo contiene cuatro copias naturales de cada cara, la quinta debe ser un comodín. Los quints aparecen en la tarjeta como manos de alto valor exactamente por esa razón.
No. Es opcional, y a menudo es correcto rechazarlo — si el primer Charleston ya te dejó un atril a una o dos fichas de una mano de la tarjeta, volver a pasar arriesga regalar lo que necesitas.
Trece. El repartidor roba una decimocuarta y descarta primero; después, cada jugador roba una y descarta una.
No, y esta es la confusión más común. El mahjong solitario (juégalo aquí) es un puzle de emparejamiento en solitario que usa las mismas 144 fichas. El mah jongg americano es un juego de cuatro jugadores con comodines, tarjeta y Charleston.
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