Todo lo que necesitas con un tablero abierto, en una página: qué fichas hacen pareja, cuándo una ficha está libre, qué hacen Nueva partida, Pista, Barajar y Deshacer, y los cinco errores que cuestan más partidas. Imprimible.
Todo lo que necesitas mientras hay un tablero abierto, en una sola página. Sin historia, sin significados de fichas — solo las reglas que tienes que aplicar jugada a jugada.
Quita todas las fichas del tablero, de dos en dos. Pierdes porque se acaban los movimientos legales, no porque se acabe el tiempo — no hay reloj salvo que tú lo pongas.
| Fichas | ¿Hacen pareja? |
|---|---|
| Dos imágenes idénticas (3 Bambú + 3 Bambú) | Sí |
| Mismo valor, familia distinta (3 Bambú + 3 Círculos) | No |
| Valores contiguos, misma familia (3 Bambú + 4 Bambú) | No |
| Viento del Norte + Viento del Norte | Sí |
| Dragón rojo + Dragón verde | No |
| Cualquier flor + cualquier flor | Sí |
| Cualquier estación + cualquier estación | Sí |
| Flor + estación | No |
Los siete grupos de suits, los vientos y los dragones solo hacen pareja con su gemelo exacto. El grupo de bonus es la excepción: las flores van con flores y las estaciones con estaciones, sea cual sea el dibujo.
Una ficha solo se puede quitar si ambas cosas son ciertas:
Una ficha con vecinas a ambos lados está bloqueada aunque no tenga nada encima. Así que los extremos de las filas y las esquinas exteriores son donde están las fichas jugables, y el centro de una fila larga es donde se pierden las partidas.
Si tocas una ficha y tiembla, está bloqueada. Es el juego diciéndotelo, no un clic fallado.
| Botón | Qué hace | Cuándo usarlo |
|---|---|---|
| Nueva partida | Reparte un tablero nuevo en la misma disposición | Cuando quieras otro tablero, no como rescate |
| Pista | Parpadea una pareja disponible ahora mismo | Solo cuando de verdad estás atascado — cada pista es una pareja que no encontraste |
| Barajar | Reparte de nuevo las caras de las fichas restantes, las posiciones no cambian | Como último recurso. Garantiza que exista una pareja legal, pero no que el tablero aún se pueda limpiar |
| Deshacer | Retira tu última pareja, hasta el inicio de la partida | Libremente. Aquí no hay límite, así que un clic erróneo no cuesta nada |
Un comportamiento que conviene conocer: si no queda ninguna pareja legal, el tablero se baraja solo y te lo dice. Eso no es una derrota ni un fallo — es la solución estándar para un tablero que murió por el orden de las retiradas, no por mala suerte.
| Error | Lo que te cuesta |
|---|---|
| Coger la pareja más fácil en vez de la que desbloquea | Entierra la ficha que necesitabas para las dos últimas parejas |
| Gastar pronto las flores y las estaciones | Tira los únicos movimientos flexibles del tablero |
| Ignorar el centro de las filas largas | Esas fichas deciden el final, y para entonces son inaccesibles |
| Barajar en cuanto te atascas | Barajar cambia las caras, no la pila — el bloqueo sigue ahí |
| No deshacer nunca | Una pareja equivocada al principio suele ser toda la partida, y deshacer es ilimitado |
Las tres se generan a partir de un estado resuelto hacia atrás, así que cualquier tablero que recibas es ganable. Si pierdes, te lo has ganado — las fichas se podían limpiar.
Libre para reutilizar con atribución:
MahjongBreak — Mahjong Solitaire Cheat Sheet: Free Tiles, Matching Rules and the Four Buttons
https://mahjongbreak.com/es/guide/mahjong-solitaire-cheat-sheet/Fuente: <a href="https://mahjongbreak.com/es/guide/mahjong-solitaire-cheat-sheet/">Chuleta de Mahjong Solitaire</a>, MahjongBreak
Sí. Deshacer funciona hasta la primera pareja, sin límite, en cualquier disposición.
No — pero tampoco garantiza que aún puedas terminarlo. Barajar reparte las caras restantes en un orden que contiene al menos una pareja legal; si sigues eligiendo mal después, puedes dejar el tablero atascado igual. Deshacer es la herramienta más fuerte.
El tablero se baraja automáticamente y te lo dice. No pierdes, y no se resta nada de tu partida.
No. Cualquier flor va con cualquier flor y cualquier estación con cualquier estación. Una flor nunca va con una estación.
En este sitio, sí. El reparto se genera trabajando hacia atrás desde un tablero vacío, emparejando las fichas en un orden legal de retirada, así que siempre existe al menos un orden ganador.
No. El cronómetro está para que superes tu propio mejor tiempo en la misma disposición, nada más.
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