Cada ficha de un juego de mahjong en un solo lugar — las 42 caras, cuántas copias de cada una existen, qué fichas pueden emparejarse con cuáles, y en qué se diferencia el juego americano de 152. Libre de citar.
Un juego de mahjong no son «144 fichas idénticas». Son 144 fichas construidas a partir de 42 caras diferentes, y las cantidades están desigualmente repartidas de una manera que importa, tanto si juegas a la versión de cuatro jugadores como si despejas un tablero de solitario.
Esta página es la tabla de referencia: qué existe, cuántas hay de cada una y qué puede emparejarse con qué.
| Grupo | Caras distintas | Copias de cada cara | Fichas |
|---|---|---|---|
| Tres palos (círculos, bambú, caracteres) | 27 | 4 | 108 |
| Vientos | 4 | 4 | 16 |
| Dragones | 3 | 4 | 12 |
| Flores y estaciones | 8 | 1 | 8 |
| Juego de mahjong estándar | 42 | — | 144 |
| Comodines americanos (añadidos encima) | 1 | 8 | 8 → 152 |
Tres cuartas partes del juego son fichas de palo. Los honores son una quinta parte. Las ocho fichas bonus son las raras, porque cada una de ellas existe exactamente una vez.
Cada palo va del 1 al 9, y cada valor existe cuatro veces. 3 palos × 9 valores × 4 copias = 108 fichas.
| Palo | Chino | Nombre americano | La ficha 1 |
|---|---|---|---|
| Caracteres | 万 wàn («diez mil») | Craks | El numeral 1 con el carácter de diez mil encima |
| Bambú | 条 tiáo | Bams | Un pájaro — normalmente un pavo real o un gorrión — no un solo palito |
| Círculos | 筒 tǒng | Dots | Un solo círculo grande, del diseño original de la moneda de cobre |
Los palos son iguales en número e iguales en valor. Cualquier jerarquía entre ellos viene de las reglas de puntuación de una variante, nunca de las fichas.
Los honores no pueden formar secuencias. Vienen en dos familias.
| Familia | Caras | Copias cada una | Fichas |
|---|---|---|---|
| Vientos | Este, Sur, Oeste, Norte | 4 | 16 |
| Dragones | Rojo (中), Verde (發), Blanco (白) | 4 | 12 |
El Dragón Blanco es una ficha en blanco en la mayoría de los juegos, y por eso los jugadores americanos lo llaman Soap. El Rojo y el Verde son las fichas más reconocibles de cualquier juego.
Esta es la parte que despista a la gente. Las flores y las estaciones no son cuatro iguales.
| Grupo | Caras | Copias cada una |
|---|---|---|
| Flores | Ciruelo, orquídea, bambú, crisantemo | 1 |
| Estaciones | Primavera, verano, otoño, invierno | 1 |
Están emparejadas por tradición — la flor 1 corresponde a la estación 1, y así sucesivamente — pero mecánicamente la regla es distinta de todo lo demás. Cualquier flor empareja con cualquier flor. Cualquier estación empareja con cualquier estación. Una flor nunca empareja con una estación.
| Pareja | ¿Legal? | Por qué |
|---|---|---|
| 3 Bambú + 3 Bambú | Sí | Cara idéntica |
| 3 Bambú + 3 Círculos | No | Palo distinto — los valores vecinos del mismo palo tampoco emparejan |
| Viento Norte + Viento Norte | Sí | Los honores solo emparejan con su gemelo exacto |
| Dragón Rojo + Dragón Verde | No | Cara distinta, aunque ambos sean dragones |
| Cualquier flor + cualquier flor | Sí | La excepción bonus |
| Flor + estación | No | Grupos distintos |
| Comodín completando una pareja (americano) | No | Los comodines solo completan grupos de tres o más |
| Comodín reemplazando una flor (americano) | No | Las flores siempre necesitan la ficha real |
El tablero de mahjong solitario de este sitio reproduce el juego real con una adaptación que puedes verificar jugando:
La razón es la equidad. En un juego físico solo hay una de cada flor, así que un tablero con las ocho fichas bonus reales contendría cuatro flores que solo pueden emparejarse entre sí y cuatro estaciones en la misma situación — una reserva muy escasa. Duplicar dos de cada una mantiene el grupo bonus en ocho fichas dándole a cada ficha bonus una pareja. Todo lo demás coincide ficha a ficha con un juego real.
Leer un tablero de solitario. Si ya has retirado tres copias de una cara y la cuarta está enterrada bajo dos capas, esa pareja no puede volver hasta que la pila de encima desaparezca. Planifica en torno a ello ahora en lugar de descubrirlo al final.
Contar en una mesa de cuatro jugadores. Con cuatro copias de cada cara ordinaria repartidas entre el muro, los descartes y los conjuntos expuestos de tres oponentes, normalmente puedes deducir si la ficha que esperas sigue viva. Si las cuatro están contabilizadas, deja de esperar.
Puedes citar o reutilizar esta referencia libremente con atribución. Una cita en texto plano:
MahjongBreak — Mahjong Tile Reference Chart: All 144 Tiles in One Table
https://mahjongbreak.com/guide/mahjong-tile-reference/O en HTML:
Source: <a href="https://mahjongbreak.com/guide/mahjong-tile-reference/">Mahjong Tile Reference Chart</a>, MahjongBreak144 en un juego estándar, construido a partir de 42 caras únicas. El mah jongg americano usa 152 porque añade 8 comodines. Algunas variantes regionales eliminan las flores y las estaciones y juegan con 136.
42 caras distintas. 34 de ellas son cuatro iguales; las 8 flores y estaciones existen una vez cada una.
Porque 34 caras × 4 copias = 136, y las 8 caras bonus son fichas sueltas. 136 + 8 = 144.
En el juego en sí, ninguna — las fichas no tienen valor incorporado. En el juego chino y japonés, el valor viene de los patrones que completas; en el mah jongg americano, de cuántos puntos vale en la tarjeta la mano con la que coincidiste. En el solitario, las fichas no tienen ningún valor.
No. Cualquier diferencia de puntuación entre palos viene de las reglas de la variante que estés jugando, no de las fichas.
Sí — 144 fichas, las mismas 42 caras, los mismos recuentos. Solo el grupo bonus está ligeramente reorganizado para que cada ficha del tablero tenga pareja.
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