Los cuatro juegos que la gente llama «mahjong», comparados en una sola tabla — fichas del juego, comodines, tamaño de mano, si se permiten secuencias, cómo se gana y cómo se puntúa. Libre de citar.
«Mahjong» nombra al menos cuatro juegos diferentes. Comparten fichas y casi nada más — un jugador fuerte en uno puede ser un principiante total en el siguiente.
Esta página es la tabla comparativa. Si solo recuerdas una cosa, que sea el número de fichas del juego: 136, 144 o 152 te dice a qué juego te estás sentando.
| Chino (MCR) | Japonés (riichi) | Mah jongg americano | Mahjong solitario | |
|---|---|---|---|---|
| Fichas del juego | 144 | 136 | 152 | 144 |
| Flores y estaciones | En uso | Retiradas del juego | En uso | En uso, como 8 fichas bonus |
| Comodines | Ninguno | Ninguno | 8 | No aplica |
| Jugadores | 4 | 4 | 4 | 1 |
| Fichas en mano | 13, más la 14.ª en tu turno | 13, más la 14.ª en tu turno | 13, más la 14.ª en tu turno | Ninguna — todo el tablero se reparte de una vez |
| Secuencias (chows) | Permitidas | Permitidas | No permitidas | No aplica |
| Qué cuenta como victoria | Cuatro conjuntos más una pareja | Cuatro conjuntos más una pareja, con al menos un yaku | Solo las manos impresas en la tarjeta anual | Despejar todas las fichas del tablero |
| Requisito mínimo | Un umbral de puntos (8 puntos en MCR) | Al menos un yaku | Una mano completa de la tarjeta | Que no queden parejas por retirar |
| Cómo se puntúa | Patrones de fan | Han y fu, más dora | Puntos impresos en la tarjeta, más bonos | Sin puntuación — un reloj si quieres |
| Mecánica distintiva | Recuento de fan | Declaración de riichi, dora | El pase Charleston, antes de jugar | Fichas libres, barajar, deshacer ilimitado |
136 vs 144 vs 152. El riichi saca las flores y las estaciones del juego y se queda con 136 fichas. El juego chino estándar usa las 144. El mah jongg americano añade 8 comodines para 152. Si alguien te reparte un juego sin flores, casi seguro estás jugando con reglas japonesas.
Secuencias o no secuencias. El mahjong chino y japonés te deja construir chows — tres fichas en orden numérico, como 4-5-6 de Bambú. El mah jongg americano no: cada grupo son fichas idénticas. Esa única regla cambia cómo lees un atril, porque los números vecinos dejan de servirse el uno al otro y los duplicados pasan a ser lo que quieres.
Una pareja no siempre es una pareja. En el mah jongg americano un comodín puede completar un grupo de tres o más — un pung, kong o quint — pero nunca una pareja y nunca una flor. En las demás variantes no hay comodines en absoluto.
Manos libres vs una tarjeta. En el juego chino y japonés, cualquier combinación legal de cuatro conjuntos y una pareja gana, y puntúas lo que resulte valer. En el juego americano tus 14 fichas deben coincidir con una mano impresa en la tarjeta del año en curso, o no puntúan nada. Por eso los jugadores americanos planean antes del primer descarte.
Dónde encaja el solitario. El mahjong solitario toma prestadas las fichas y suelta todo lo demás — sin orden de turnos, sin oponentes, sin puntuación. Retiras parejas iguales, y una ficha solo puede retirarse cuando está libre. Es un puzle construido a partir de un juego de mahjong, no una versión del mahjong. Si quieres la experiencia de cuatro jugadores con tarjeta y comodines, juega a American Mah Jongg.
Los tres juegos de cuatro jugadores corren sobre el mismo esqueleto, sea cual sea la puntuación:
1. Reparte 13 fichas a cada uno de los cuatro jugadores; el repartidor toma una 14.ª y descarta primero.
2. En tu turno, roba una ficha — del muro — y luego descarta una.
3. Puedes reclamar una ficha que otro jugador descarta si completa un grupo que necesitas (un pung, kong o, donde esté permitido, un chow).
4. El primer jugador en completar una mano legal gana y la ronda termina. Si el muro se acaba antes, la ronda queda en tablas.
Todo lo que difiere entre las variantes se apoya en esos cuatro pasos: cómo puntúas al final, si un comodín puede sustituir una ficha, si la mano tiene que coincidir con una tarjeta, y si debes declarar riichi antes de poder ganar siquiera.
Puedes citar o reutilizar esta tabla libremente con atribución. En texto plano:
MahjongBreak — Mahjong Rules Quick Reference: Chinese, Japanese, American and Solitaire Side by Side
https://mahjongbreak.com/guide/mahjong-rules-quick-reference/O en HTML:
Source: <a href="https://mahjongbreak.com/guide/mahjong-rules-quick-reference/">Mahjong Rules Quick Reference</a>, MahjongBreakNo, y es la confusión más común. El mahjong de verdad es un juego de cuatro jugadores con robos, descartes y puntuación contra oponentes. El mahjong solitario es un puzle de emparejamiento para un jugador que solo toma prestadas las fichas.
El mahjong solitario, porque no hay nada que puntuar ni oponentes. Entre los juegos de cuatro jugadores, el mah jongg americano tiene la mecánica más simple — sin secuencias, sin tabla de fan, sin lista de yaku — pero el mayor requisito de memoria, porque debes conocer las manos de la tarjeta.
Porque las flores y las estaciones se sacan del juego para el riichi. Son fichas bonus sin lugar en la estructura de mano del riichi, así que el juego es 34 caras × 4 copias.
No. Los comodines solo existen en el mah jongg americano, que añade 8 al juego estándar.
Trece, en los tres juegos de cuatro jugadores. El repartidor roba una decimocuarta ficha y descarta primero; después, cada jugador roba una y descarta una.
Un pase obligatorio de tres fichas, tres veces, antes de que empiece el mah jongg americano: a la derecha, luego enfrente, luego a la izquierda. Existe porque la tarjeta exige fichas concretas, y nueve fichas de intercambio forzado convierten un atril injugable en uno jugable.
Sitios que publicamos nosotros — no son colocaciones de pago.
se abre en una pestaña nuevaVer todos nuestros sitios →