Klondike-Solitaire — Die klassische Patience — alle vier Farben von Ass bis König aufbauen.
Klondike-Solitaire ist die Patience, die jeder kennt. Sieben Spalten austeilen, den Stapel wenden und jede Karte in der richtigen Reihenfolge von Ass bis König auf die vier Ablagen bringen.
- Tippe eine aufgedeckte Karte, um sie aufzunehmen, dann tippe auf ihr Ziel.
- Baue in den sieben Spalten abwärts in abwechselnden Farben — eine rote 7 kommt auf eine schwarze 8.
- Schicke Asse auf die vier Ablagen und baue jede Farbe bis zum König auf.
- Tippe auf den Stapel, um eine Karte zu wenden. Ist er leer, tippe erneut, um den Ablagestapel zurückzuführen.
- Leere eine Spalte nur, wenn du einen König dafür hast — eine leere Spalte ist mit König darin mehr wert.
- Wende zuerst eine neue Karte vom Stapel, bevor du Stapel umordnest, die du schon gesehen hast.
- Doppeltippe eine einzelne Karte, um sie direkt nach Hause zu schicken, und nutze Auto-Abbauen, sobald das Brett fast leer ist.
Spider Solitaire — Baue absteigende Reihen über zehn Spalten und räume jede Farbe ab, vom König bis zum Ass.
Spider Solitaire ist das meistgespielte Geduldspiel der Welt, komplett für den Browser neu gebaut. Zwei Stapel, zehn Spalten und eine Regel, die alles bestimmt: Eine Reihe muss um eins absteigen und in einer Farbe bleiben. Räume eine vollständige Reihe vom König bis zum Ass ab, und sie verschwindet vom Tisch. Räume jede Farbe ab, und die Partie gehört dir. Eine, zwei oder vier Farben, unbegrenztes Zurücknehmen und kein Download.
- Es werden zehn Spalten ausgelegt, von denen nur die letzte Karte jeder Spalte offen liegt. Der Rest der beiden Stapel liegt verdeckt im Vorrat oben links.
- Klicke eine offene Karte an, um sie aufzunehmen. Du darfst auch mehrere offene Karten darunter mitnehmen, sofern sie bereits eine absteigende Reihe in einer Farbe bilden.
- Lege die Reihe auf eine Karte, die genau einen Wert höher ist — eine Fünf auf eine Sechs. Im Vierfarben-Modus muss auch die Farbe passen; bei einer und zwei Farben ist die Farbe egal.
- Nur vollständig aufgedeckte Karten dürfen bewegt werden. Wird eine Spalte leer, dreht sich die Karte darunter von selbst um.
- Wenn du dreizehn Karten in einer absteigenden Reihe von König bis Ass zusammenbringst, wird die Reihe vom Tisch genommen und kommt auf den fertigen Stapel oben rechts.
- Klicke den Vorrat an, um eine neue Karte auf jede Spalte zu legen. Der Vorrat gibt nur Karten aus und nimmt keine zurück — ist er leer, muss jeder Zug vom Tisch selbst kommen.
- Eine Farbe ist ein sanfter Einstieg, zwei Farben ist die klassische Variante und vier Farben ist die schwierige. Räume alle Farben ab, um zu gewinnen.
- Arbeite zuerst die leeren Spalten ab. Eine leere Spalte ist der einzige Raum, den du erzeugen kannst — und du erzeugst ihn nur, indem du eine andere leer machst.
- Bevorzuge Züge, die eine verdeckte Karte aufdecken, gegenüber Zügen, die nur das Board ordentlicher machen. Information ist mehr wert als Ordnung.
- Eine Reihe, die sich mit einem Zug aufnehmen lässt, ist weit mehr wert als dieselben Karten einzeln gespielt. Suche immer erst nach einer beweglichen Reihe.
- Zerlege niemals eine fertige Reihe aus dreizehn Karten. Wenn das Ende einer Spalte König bis Ass in einer Farbe zeigt, lass die Sammlung sie holen.
- Sei im Vierfarben-Modus streng mit der Farbe. Zwei Züge in dieselbe Richtung sparen dir weit mehr als jede schlampige Abkürzung.
- Zurücknehmen geht sechzig Schritte zurück. Wenn ein Plan scheitert, geh einen Schritt zurück, statt tiefer zu graben.
Golf Solitaire — Räumt sieben Spalten, indem du Karten gleichen Werts paart, und den Rest zurück austeilst.
Golf Solitaire ist das Zweiminuten-Kartenspiel, das in einem ganzen Deck steckt. Alle zweiundfünfzig Karten werden auf sieben Spalten zu je fünf verteilt; du darfst nur die unterste Karte einer Spalte spielen, und zwar nur auf eine Karte mit demselben Wert. Farben zählen hier nicht. Räume das Brett leer und du gewinnst, und ein Klick holt eine frische Karte aus dem Vorrat, wenn du festhängst.
- Zweiundfünfzig Karten werden auf sieben Spalten zu je fünf sichtbar verteilt. Die übrigen Karten liegen im Vorrat oben links.
- Klicke die unterste Karte einer Spalte an, um sie aufzunehmen. Gespielt werden kann immer nur die unterste Karte einer Spalte — genau diese Einschränkung macht Golf zu Golf.
- Klicke eine Karte mit demselben Wert in einer anderen Spalte an, um beide zu paaren und zu entfernen. Könige mit Königen, Fünfen mit Fünfen. Farben existieren in diesem Spiel nicht.
- Wenn kein Paar möglich ist, klicke den Vorrat an. Er legt eine Karte auf die kürzeste Spalte und kostet dich einen Par-Schritt.
- Räume alle zweiundfünfzig Karten ab, um zu gewinnen. Ein gutes Spiel endet nach etwa fünfundzwanzig bis dreißig Schritten; das Par in der Kopfzeile ist ein Tempo zum Schlagen, kein Limit.
- Festhängen? Drücke Hinweis und das Spiel lässt ein gültiges Paar aufblitzen. Wirklich fest? Rückgängig setzt das ganze Brett zurück.
- Arbeite die Spalten der Reihe nach ab, statt das beste Paar zu jagen. Jedes Paar entfernt zwei Karten, also ist fast jeder Zug etwa gleich viel wert.
- Halte die höchste und die niedrigste Spalte zusammen. Ein schiefes Brett erzeugt die Sackgassen, denn die begrabenen Karten sind dann nicht mehr erreichbar.
- Spare den Vorrat. Ein frühes Austeilen kostet einen Schritt und füllt eine Spalte, die du vielleicht gar nicht füllen wolltest.
- Zähle aufgedeckte Karten pro Wert, nicht nur sichtbare Paare. Ein Wert mit drei offenen Karten ist das beste Ziel im Spiel, denn die dritte ist immer sicher.
- Nutze Rückgängig großzügig. Golf-Partien bestrafen einen einzigen gierigen Zug, und ein Schritt zurück kostet nur Zeit.