Sudoku is de cijferpuzzel met één regel: elke rij, elke kolom en elk blok van 3×3 moet de cijfers 1 tot en met 9 precies één keer bevatten. Elke puzzel hier heeft precies één oplossing.
Sudoku is een plaatsingspuzzel op een raster van 9×9, verdeeld in negen blokken van 3×3. Een deel van de vakjes is al ingevuld; de rest vul je zelf in. De enige regel is meteen het hele spel: elke rij, elke kolom en elk blok moet elk cijfer van 1 tot en met 9 precies één keer bevatten.
Een goede sudoku heeft precies één oplossing — en, belangrijker, die is met pure logica te bereiken. Dat is een ontwerpkeuze, geen toeval: puzzels worden gemaakt door een raster te vullen en daarna cijfers één voor één weg te halen, waarbij een cijfer alleen verdwijnt als de puzzel daarna nog steeds één oplossing heeft. Elke puzzel op deze site is zo gebouwd.
Beginners proberen kandidaten in hun hoofd te houden. Betere spelers schrijven ze op. Potloodstreepjes maken een onzichtbare zoektocht zichtbaar: zodra een kandidaat uit alle vakjes van een rij verdwijnt, moet het cijfer dat in een vakje overblijft daar staan. De puzzels op makkelijk en gemiddeld vallen bijna allemaal voor die ene techniek plus geduld.
De klok is er voor je eigen nieuwsgierigheid. Niets stopt als je een uur doet en er is geen limiet op fouten — een verkeerd cijfer wordt geteld en kun je corrigeren zodra je het ziet.
Ja. Elke puzzel wordt gemaakt door cijfers uit een volledig raster te verwijderen en na elke verwijdering te controleren of er nog precies één oplossing is. Een cijfer verdwijnt alleen als dat klopt.
De moeilijkheid zit in het aantal lege vakjes: ongeveer 40 op Makkelijk, 48 op Gemiddeld en 54 op Moeilijk. Meer lege vakjes betekent dat meer van het bord met logica moet worden afgeleid.
Hij markeert drie seconden lang elk vakje dat niet met de oplossing overeenkomt. Klopt alles wat je hebt ingevuld, dan zegt hij dat — hij onthult nooit een cijfer dat je niet zelf hebt geplaatst.