Zes gewoontes die het verschil maken bij mahjong solitaire: eerst hele rijen leegmaken, bonusstenen bewaren, goed kijken bij vier dezelfde stenen, en undo gebruiken in plaats van meteen shufflen.
Elk bord dat je hier krijgt, is oplosbaar. Dat is geen reclamepraatje maar een eigenschap van hoe de generator werkt: voordat jij ook maar één steen ziet, is het bord in gedachten al één keer leeggespeeld. Er wordt telkens een paar gezocht dat op dat moment vrij is, dat paar wordt weggehaald, en die volgorde wordt onthouden. Pas daarna worden de steengezichten in die volgorde op het bord gelegd.
Er bestaat dus altijd minstens één route naar een leeg bord. Als een spel vastloopt, is dat bijna nooit pech — het is de volgorde waarin jij je paren hebt weggehaald. En volgorde is een vaardigheid, dus daar valt iets aan te leren. Dit zijn de gewoontes die het verschil maken tussen spelers die de schildpad bijna altijd leeg krijgen en spelers die blijven steken met twintig stenen.
De meest gemaakte fout is snoepen: pakken wat het dichtstbij ligt in plaats van een rij afmaken. Een halflege rij is een rij waarin de resterende stenen nog aan twee kanten klem zitten — en die stenen liggen meestal bovenop iets wat je nodig hebt.
Een hele rij leegmaken doet twee dingen tegelijk. Het bevrijdt de uiteinden van de rij die je net hebt leeggemaakt, en het legt de hele rij eronder bloot. Haal je maar een deel van een rij weg, dan krijg je geen van beide.
De uitzondering is wanneer een halve rij het enige is dat nog tussen jou en een steen ligt die je dringend nodig hebt. Pak hem dan, maar maak de rij bij de eerste volgende gelegenheid alsnog af.
Vier dezelfde zijn het grootste beslismoment van het spel, en de meeste spelers pakken de eerste twee die ze zien. Er zijn drie manieren om vier gelijke stenen in twee paren te verdelen, en die zijn niet gelijkwaardig.
Kijk voordat je klikt waar elke kandidaat op ligt. Pak het paar dat de meest bruikbare stenen blootlegt, en laat het paar dat niets belangrijks afdekt voor later — dat blijft wel liggen tot je het nodig hebt. Liggen alle vier even diep begraven, pak dan de twee die het hoogst in de stapel zitten, want die lopen het meeste risico om straks weer klem te komen zitten.
Dit is ook het moment waarop undo zich terugverdient. Heb je een paar gepakt en zie je meteen dat je iets hebt ingesloten, draai die zet dan terug en probeer een andere verdeling. Je kunt hier ver terug, dus er is geen enkele reden om een slechte verdeling te accepteren.
Bloemen en seizoenen zijn de meest flexibele stenen op het bord: elke bloem past bij elke bloem, en elk seizoen bij elk seizoen. Daarmee zijn ze een gratis zet die je op elk gewenst moment kunt verzilveren.
De meeste beginners ruimen ze meteen op, juist omdat ze makkelijk te vinden zijn. Dat is verspilling. Houd ze vast tot het bord krap wordt — als je nog maar drie of vier mogelijke paren over hebt en geen daarvan voelt veilig, is een bonuspaar een zet die je niets kost en toch twee stenen vrijlegt. Op die manier koop je er precies op het goede moment een extra beurt mee.
Eén keer pak je ze wél vroeg: als ze bovenop stenen liggen die je nodig hebt. Opruimen is dan toch gratis.
Stenen bovenop de stapel blokkeren alles wat eronder ligt, en stenen aan het uiteinde van een rij blokkeren hun buren. Beide zijn goedkoop weg te halen en duur om te laten liggen, dus die gaan als eerste.
Wat je juist tot het laatst wilt bewaren, zijn de stenen in het midden van de lange rijen op de onderste laag. Die blokkeren niets, en zodra de lagen erboven weg zijn, blokkeert er ook niets hen meer. Het zijn feitelijk gratis zetten die je op zak kunt houden.
Een handige manier om een bord te lezen: vraag jezelf af welke stenen je níet meer zou kunnen bereiken als alle anderen zouden verdwijnen. Dat zijn de stenen die nu voorrang moeten krijgen.
Als het bord stilvalt, is de neiging om meteen op shuffle te drukken. Dat is meestal de verkeerde eerste zet, want shuffle gooit informatie weg waar je al voor hebt betaald.
De volgorde waarin je het probeert:
Goed om te weten: als er helemaal geen geldig paar meer bestaat, schudt het bord zichzelf en krijg je dat te zien. Dat is geen verlies. Het betekent ook dat een bord nooit permanent kan vastlopen — het enige dat je met slecht spel verliest, is tijd.
De drie borden zijn niet alleen een ander uiterlijk. Turtle (144 stenen, verdeeld over vijf lagen) heeft veel vrije stenen en vergeeft een slordige volgorde. Tower (76 stenen, ook vijf lagen) is smal en hoog, waardoor één verkeerde zet veel harder wordt afgestraft; het past bij spelers die graag vooruitdenken. Pyramid (120 stenen, vier lagen) heeft zwaar geblokkeerde laagcentra, waardoor het spel langs de zijkanten de hele partij bepaalt.
Ben je aan het leren, speel dan turtle tot je hem gemakkelijk leegt, ga dan naar pyramid en daarna naar tower. Tower is oprecht moeilijker ondanks het kleinere aantal stenen: minder vrije zetten betekent minder ruimte om een fout te herstellen.
Veel minder dan mensen denken. Elk bord dat hier wordt gedeeld heeft minstens één winnende volgorde, dus een verloren partij is een reeks keuzes. De steengezichten vallen willekeurig, maar de beslissingen die het spel bepalen zijn van jou.
Nee. Probeer eerst undo, dan hint. Shuffle garandeert alleen dat er weer een geldig paar ligt — niet dat je het bord nog leeg krijgt — en het gooit het plan weg dat je al in je hoofd had, dus het is van de drie opties de duurste, ook al kost hij in het spel niets.
Begin met de bovenste laag en de stenen die aan de zijkanten uitsteken, want die zijn vrij en dekken niets waardevols af. Werk daarna de buitenste rijen naar beneden af. Haal pas stenen uit het midden van de onderste rijen als de lagen erboven weg zijn.
Meestal omdat je kopieën van hetzelfde gezicht in de verkeerde volgorde hebt weggehaald. Als vier dezelfde stenen vrij zijn, kijk dan wat elk van hen afdekt voordat je kiest — met de verkeerde verdeling kunnen de laatste twee klem komen te zitten aan weerszijden van het bord.
Er is geen tijdslimiet en je kunt niet op de klok verliezen. Zie de timer als een persoonlijk record om te verbeteren, niet als een beperking.
Ja. Tower telt 76 stenen, pyramid 120 en turtle 144. Minder stenen betekent niet makkelijker — tower heeft op elk moment veel minder vrije stenen, en dat maakt het tot het lastigste van de drie.
Sites die wij zelf uitgeven — geen betaalde plaatsing.
opent in een nieuw tabbladBekijk al onze sites →