Mahjong Solitaire Strategie — warum du Bretter verlierst, die du hättest gewinnen können

Sechs Gewohnheiten, die bei Mahjong Solitaire den Unterschied machen: erst ganze Reihen leeren, Bonussteine aufheben, bei vier gleichen Steinen genau hinschauen und Undo nutzen, statt sofort zu shufflen.

Jedes Brett, das du hier bekommst, ist lösbar. Das ist kein Werbesatz, sondern eine Eigenschaft der Art, wie der Generator arbeitet: Bevor du einen einzigen Stein siehst, ist das Brett im Kopf bereits einmal leergespielt worden. Es wird jeweils ein Paar gesucht, das in diesem Moment frei ist, das Paar wird weggenommen, und die Reihenfolge wird gemerkt. Erst danach werden die Steinbilder in dieser Reihenfolge auf dem Brett verteilt.

Es existiert also immer mindestens ein Weg zu einem leeren Brett. Wenn eine Partie festläuft, ist das fast nie Pech — es ist die Reihenfolge, in der du deine Paare weggenommen hast. Und Reihenfolge ist eine Fähigkeit, also lässt sich daran arbeiten. Das sind die Gewohnheiten, die den Unterschied machen zwischen Spielern, die die Schildkröte fast immer leer bekommen, und Spielern, die mit zwanzig Steinen hängen bleiben.

1. Mach eine Reihe fertig, bevor du mit der nächsten beginnst

Der häufigste Fehler ist Naschen: nehmen, was am nächsten liegt, statt eine Reihe abzuschließen. Eine halbleere Reihe ist eine Reihe, in der die übrigen Steine noch an beiden Seiten klemmen — und diese Steine liegen meist auf etwas, das du brauchst.

Eine ganze Reihe zu leeren tut zwei Dinge gleichzeitig. Es befreit die Enden der Reihe, die du gerade geleert hast, und es legt die gesamte Reihe darunter frei. Nimmst du nur einen Teil einer Reihe weg, bekommst du keins von beidem.

Die Ausnahme ist, wenn eine halbe Reihe das Einzige ist, was noch zwischen dir und einem dringend benötigten Stein liegt. Dann nimm ihn, aber schließe die Reihe bei der nächsten Gelegenheit trotzdem ab.

2. Schau bei vier gleichen Steinen, was darunter liegt

Vier gleiche Steine sind der größte Entscheidungsmoment des Spiels, und die meisten Spieler nehmen die ersten beiden, die sie sehen. Es gibt drei Arten, vier gleiche Steine in zwei Paare aufzuteilen, und sie sind nicht gleichwertig.

Schau vor dem Klick, worauf jeder Kandidat liegt. Nimm das Paar, das die brauchbarsten Steine freilegt, und lass das Paar liegen, das nichts Wichtiges verdeckt — es bleibt dir erhalten, bis du es brauchst. Liegen alle vier gleich tief begraben, nimm die beiden, die am höchsten im Stapel liegen, denn die laufen am meisten Gefahr, gleich wieder einzuklemmen.

Das ist auch der Moment, in dem sich Undo bezahlt macht. Hast du ein Paar genommen und siehst sofort, dass du etwas eingeschlossen hast, dreh den Zug zurück und probier eine andere Aufteilung. Du kommst hier weit zurück, es gibt also keinen Grund, eine schlechte Aufteilung zu akzeptieren.

3. Heb die Bonussteine auf

Blumen und Jahreszeiten sind die flexibelsten Steine auf dem Brett: Jede Blume passt zu jeder Blume, jede Jahreszeit zu jeder Jahreszeit. Damit sind sie ein Gratiszug, den du jederzeit einlösen kannst.

Die meisten Anfänger räumen sie sofort weg, gerade weil sie leicht zu finden sind. Das ist Verschwendung. Halte sie fest, bis das Brett eng wird — wenn du nur noch drei oder vier mögliche Paare hast und keines davon sicher wirkt, ist ein Bonusp aar ein Zug, der dich nichts kostet und trotzdem zwei Steine freilegt. So kaufst du dir genau im richtigen Moment eine zusätzliche Runde.

Ein Mal nimmst du sie doch früh: wenn sie auf Steinen liegen, die du brauchst. Dann ist Aufräumen ohnehin gratis.

4. Arbeite von oben und von den Rändern nach innen

Steine oben auf dem Stapel blockieren alles darunter, und Steine am Ende einer Reihe blockieren ihre Nachbarn. Beides ist billig wegzunehmen und teuer liegen zu lassen, also gehen die zuerst.

Was du dagegen bis zuletzt aufheben willst, sind die Steine in der Mitte der langen Reihen auf der untersten Ebene. Die blockieren nichts, und sobald die Ebenen darüber weg sind, blockiert sie auch nichts mehr. Es sind praktisch Gratiszüge, die du in der Tasche behalten kannst.

Eine nützliche Art, ein Brett zu lesen: Frag dich, welche Steine du nicht mehr erreichen könntest, wenn alle anderen verschwinden würden. Das sind die Steine, die jetzt Vorrang haben müssen.

5. Undo, dann Hint — Shuffle ist das letzte Mittel

Wenn das Brett stillsteht, ist die Neigung groß, sofort auf Shuffle zu drücken. Das ist meistens der falsche erste Zug, denn Shuffle wirft Information weg, für die du schon bezahlt hast.

Die Reihenfolge, in der du es versuchst:

Gut zu wissen: Wenn überhaupt kein gültiges Paar mehr existiert, mischt sich das Brett selbst und du siehst das. Das ist kein Verlust. Es bedeutet auch, dass ein Brett nie dauerhaft festsitzen kann — das Einzige, was du mit schlechtem Spiel verlierst, ist Zeit.

6. Wähl ein Brett, das zu dir passt

Die drei Bretter sind nicht nur eine andere Optik. Turtle (144 Steine, fünf Ebenen) hat viele freie Steine und verzeiht eine schlampige Reihenfolge. Der Turm (Tower; 76 Steine, ebenfalls fünf Ebenen) ist schmal und hoch, wodurch ein falscher Zug viel härter bestraft wird; er passt zu Spielern, die gern vorausdenken. Die Pyramide (Pyramid; 120 Steine, vier Ebenen) hat stark blockierte Ebenenmitten, weshalb das Spiel an den Seiten die ganze Partie bestimmt.

Wenn du lernst, spiel Turtle, bis du es mühelos leerst, geh dann zur Pyramide und danach zum Turm. Der Turm ist ehrlich schwieriger, trotz der kleineren Steinzahl: weniger freie Züge bedeuten weniger Raum, einen Fehler auszugleichen.

Häufige Fragen

Ist Mahjong Solitaire vor allem Glück?

Viel weniger, als die Leute denken. Jedes Brett, das hier ausgeteilt wird, hat mindestens eine gewinnende Reihenfolge, eine verlorene Partie ist also eine Reihe von Entscheidungen. Die Steinbilder fallen zufällig, aber die Entscheidungen, die das Spiel bestimmen, sind deine.

Muss ich shufflen, sobald ich feststecke?

Nein. Versuch zuerst Undo, dann Hint. Shuffle garantiert nur, dass wieder ein gültiges Paar liegt — nicht, dass du das Brett noch leer bekommst — und es wirft den Plan weg, den du schon im Kopf hattest, es ist von den drei Optionen also die teuerste, auch wenn es im Spiel nichts kostet.

Was ist der beste Eröffnungszug auf einem Turtle-Brett?

Beginne mit der obersten Ebene und den seitlich herausragenden Steinen, denn die sind frei und verdecken nichts Wertvolles. Arbeite danach die äußeren Reihen nach unten ab. Nimm Steine aus der Mitte der untersten Reihen erst, wenn die Ebenen darüber weg sind.

Warum bleiben bei mir immer vier Steine übrig, die ich nicht paaren kann?

Meistens, weil du Kopien desselben Bildes in der falschen Reihenfolge weggenommen hast. Wenn vier gleiche Steine frei sind, schau vor der Wahl, was jeder von ihnen verdeckt — mit der falschen Aufteilung können die letzten beiden an entgegengesetzten Seiten des Bretts einklemmen.

Zählt die Zeit mit?

Es gibt kein Zeitlimit, und du kannst nicht an der Uhr verlieren. Sieh den Timer als persönliche Bestzeit zum Verbessern, nicht als Begrenzung.

Sind Turm und Pyramide kleiner als Turtle?

Ja. Der Turm zählt 76 Steine, die Pyramide 120 und Turtle 144. Weniger Steine bedeutet nicht leichter — der Turm hat jederzeit deutlich weniger freie Steine, und das macht ihn zum schwierigsten der drei.

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