Mahjong-Regeln im Überblick — Chinesisch, Japanisch, Amerikanisch und Solitaire nebeneinander

Die vier Spiele, die Menschen „Mahjong" nennen, in einer Tabelle verglichen — Steine im Satz, Joker, Handgröße, ob Reihen erlaubt sind, wie man gewinnt und wie man wertet. Frei zitierbar.

„Mahjong" benennt mindestens vier verschiedene Spiele. Sie teilen Steine und fast nichts sonst — ein Spieler, der in einem stark ist, kann im nächsten ein kompletter Anfänger sein.

Diese Seite ist die Vergleichstabelle. Wenn du dir nur eine Sache merkst, dann die Zahl der Steine im Satz: 136, 144 oder 152 verrät dir, an welches Spiel du dich setzt.

Die vier Spiele auf einen Blick

Chinesisch (MCR)Japanisch (Riichi)American Mah JonggMahjong Solitaire
Steine im Satz144136152144
Blumen und JahreszeitenIm SpielAus dem Spiel genommenIm SpielIm Spiel, als 8 Bonussteine
JokerKeineKeine8Nicht zutreffend
Spieler4441
Steine auf der Hand13, plus der 14. im eigenen Zug13, plus der 14. im eigenen Zug13, plus der 14. im eigenen ZugKeine — das ganze Brett wird auf einmal ausgegeben
Reihen (Chows)ErlaubtErlaubtNicht erlaubtNicht zutreffend
Was als Gewinn zähltVier Sätze plus ein PaarVier Sätze plus ein Paar, mit mindestens einem YakuNur Hände, die auf der Jahreskarte stehenJeden Stein vom Brett räumen
MindestanforderungEine Punkteschwelle (8 Punkte in MCR)Mindestens ein YakuEine vollständige Hand von der KarteKeine Paare mehr zum Entfernen
Wie gewertet wirdFan-MusterHan und Fu, plus DoraPunkte auf der Karte, plus BoniKeine Wertung — eine Uhr, wenn du willst
Kennzeichnender MechanismusFan-ZählenRiichi-Ansage, DoraDer Charleston-Tausch, vor dem SpielFreie Steine, Mischen, unbegrenztes Rückgängig

Was sich wirklich ändert, wenn du das Spiel wechselst

136 vs 144 vs 152. Riichi nimmt die Blumen und Jahreszeiten aus dem Spiel und lässt 136 Steine übrig. Chinesisches Standardspiel verwendet alle 144. American Mah Jongg legt 8 Joker dazu für 152. Teilt dir jemand einen Satz ohne Blumen aus, spielst du fast sicher japanische Regeln.

Reihen oder keine Reihen. Chinesisches und japanisches Mahjong lassen dich Chows bauen — drei Steine in numerischer Folge, etwa 4-5-6 Bambus. American Mah Jongg nicht: Jede Gruppe besteht aus identischen Steinen. Diese eine Regel verändert, wie man einen Ständer liest, weil benachbarte Zahlen aufhören, einander zu nützen, und Doppelte das werden, was du willst.

Ein Paar ist nicht immer ein Paar. Im American Mah Jongg kann ein Joker eine Gruppe von drei oder mehr ergänzen — einen Pung, Kong oder Quint — aber niemals ein Paar und niemals eine Blume. In den anderen Varianten gibt es überhaupt keine Joker.

Freie Hände vs eine Karte. Im chinesischen und japanischen Spiel gewinnt jede legale Kombination aus vier Sätzen und einem Paar, und du wertest, was sie gerade wert ist. Im amerikanischen Spiel müssen deine 14 Steine einer Hand auf der Karte des laufenden Jahres entsprechen, sonst zählen sie nichts. Darum planen amerikanische Spieler vor dem ersten Ablegen.

Wo das Solitaire-Spiel hingehört. Mahjong Solitaire leiht sich die Steine und lässt alles andere fallen — keine Zugreihenfolge, keine Gegner, keine Wertung. Du entfernst passende Paare, und ein Stein kann nur entfernt werden, wenn er frei liegt. Es ist ein Puzzle aus einem Mahjong-Satz, keine Mahjong-Version. Willst du das Vier-Spieler-Erlebnis mit Karte und Jokern, spiele stattdessen American Mah Jongg.

Die Zugstruktur, die alle teilen

Die drei Vier-Spieler-Spiele laufen auf demselben Grundgerüst, wie auch immer gewertet wird:

1. Teile 13 Steine an jeden der vier Spieler aus; der Geber nimmt einen 14. und legt zuerst ab.

2. In deinem Zug ziehst du einen Stein — von der Mauer — und legst einen ab.

3. Du darfst einen Stein rufen, den ein anderer Spieler ablegt, wenn er eine Gruppe vervollständigt, die du brauchst (einen Pung, Kong oder, wo erlaubt, einen Chow).

4. Der erste Spieler mit einer vollständigen legalen Hand gewinnt, und die Runde endet. Geht die Mauer vorher leer, ist die Runde unentschieden.

Alles, was sich zwischen den Varianten unterscheidet, sitzt auf diesen vier Schritten: wie am Ende gewertet wird, ob ein Joker einen Stein ersetzen kann, ob die Hand einer Karte entsprechen muss und ob du Riichi ansagen musst, bevor du überhaupt gewinnen kannst.

Diese Referenz zitieren

Du darfst diese Tabelle mit Quellenangabe frei zitieren oder weiterverwenden. Als Klartext:

MahjongBreak — Mahjong Rules Quick Reference: Chinese, Japanese, American and Solitaire Side by Side
https://mahjongbreak.com/guide/mahjong-rules-quick-reference/

Oder in HTML:

Source: <a href="https://mahjongbreak.com/guide/mahjong-rules-quick-reference/">Mahjong Rules Quick Reference</a>, MahjongBreak

Häufige Fragen

Ist Mahjong dasselbe wie Mahjong Solitaire?

Nein, und das ist die häufigste Verwechslung. Echtes Mahjong ist ein Vier-Spieler-Spiel mit Ziehen, Ablegen und Werten gegen Gegner. [Mahjong Solitaire](/games/solitaire/) ist ein Einzelspieler-Zuordnungspuzzle, das sich nur die Steine leiht.

Welche Mahjong-Variante ist am leichtesten zu lernen?

Mahjong Solitaire, weil es nichts zu werten gibt und keine Gegner. Unter den Vier-Spieler-Spielen hat American Mah Jongg die einfachste Mechanik — keine Reihen, keine Fan-Tabelle, keine Yaku-Liste — aber den steilsten Gedächtnisaufwand, weil du die Hände auf der Karte kennen musst.

Warum verwendet japanisches Mahjong nur 136 Steine?

Weil Blumen und Jahreszeiten für Riichi aus dem Satz genommen werden. Sie sind Bonussteine ohne Platz in Riichis Handstruktur, also ist der Satz 34 Motive × 4 Exemplare.

Kann man Joker im chinesischen oder japanischen Mahjong verwenden?

Nein. Joker existieren nur im American Mah Jongg, das 8 von ihnen zum Standardsatz hinzufügt.

Wie viele Steine hält man auf der Hand?

Dreizehn, in allen drei Vier-Spieler-Spielen. Der Geber zieht einen vierzehnten Stein und legt zuerst ab; danach zieht jeder Spieler einen und legt einen ab.

Was ist der Charleston?

Ein Pflichttausch von drei Steinen, dreimal, bevor das American Mah Jongg beginnt: nach rechts, dann über Kreuz, dann nach links. Er existiert, weil die Karte bestimmte Steine verlangt, und neun Steine erzwungener Tausch machen einen unspielbaren Ständer spielbar.

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