So spielst du Golf Solitaire

Golf Solitaire ist das Zweiminuten-Kartenspiel, das in einem ganzen Deck steckt. Alle zweiundfünfzig Karten werden auf sieben Spalten zu je fünf verteilt; du darfst nur die unterste Karte einer Spalte spielen, und zwar nur auf eine Karte mit demselben Wert. Farben zählen hier nicht. Räume das Brett leer und du gewinnst, und ein Klick holt eine frische Karte aus dem Vorrat, wenn du festhängst.

Schritte

  1. Zweiundfünfzig Karten werden auf sieben Spalten zu je fünf sichtbar verteilt. Die übrigen Karten liegen im Vorrat oben links.
  2. Klicke die unterste Karte einer Spalte an, um sie aufzunehmen. Gespielt werden kann immer nur die unterste Karte einer Spalte — genau diese Einschränkung macht Golf zu Golf.
  3. Klicke eine Karte mit demselben Wert in einer anderen Spalte an, um beide zu paaren und zu entfernen. Könige mit Königen, Fünfen mit Fünfen. Farben existieren in diesem Spiel nicht.
  4. Wenn kein Paar möglich ist, klicke den Vorrat an. Er legt eine Karte auf die kürzeste Spalte und kostet dich einen Par-Schritt.
  5. Räume alle zweiundfünfzig Karten ab, um zu gewinnen. Ein gutes Spiel endet nach etwa fünfundzwanzig bis dreißig Schritten; das Par in der Kopfzeile ist ein Tempo zum Schlagen, kein Limit.
  6. Festhängen? Drücke Hinweis und das Spiel lässt ein gültiges Paar aufblitzen. Wirklich fest? Rückgängig setzt das ganze Brett zurück.

Tipps, die wirklich helfen

Was ist Golf Solitaire?

Golf Solitaire — auch Radioactive Golf oder einfach das Golfspiel — ist das kürzeste Geduldspiel, das noch als Geduldspiel zählt. Wo Klondike ein Haus von Ass bis König baut und Spider lange absteigende Reihen sortiert, macht Golf etwas viel Einfacheres: Es teilt dir zweiundfünfzig Karten auf sieben Spalten aus und bittet dich, Paare zu finden.

Die Regeln passen in einen Satz. Du darfst die unterste Karte einer Spalte spielen, und zwar nur auf eine Karte mit demselben Wert. Alles Weitere folgt von selbst. Farben gibt es in Golf nicht. Es gibt keine Reihen, die man schützen müsste. Es wird kein Tableau aufgebaut. Ein König kümmert sich nur um einen anderen König.

Warum die Unterste-Karte-Regel zählt

Dich auf die unterste Karte jeder Spalte zu beschränken, macht aus einer Gedächtnisaufgabe eine Reihenfrage. Die Karte, die du willst, ist häufig noch nicht verfügbar, und du musst entscheiden, ob du sie freigräbst, indem du die darüber liegenden Karten entfernst, oder ob du um sie herum austeilst.

In der Praxis ergibt das den charakteristischen Rhythmus des Spiels: ein kurzer Salvo leichter Paare, dann eine Pause, während der du nach dem einen Paar suchst, das eine begrabene Karte freilegt, dann wieder ein Salvo. Folgen von drei oder vier schnellen Paaren wechseln sich mit Momenten echten Zählens ab.

Der Vorrat ist deine Uhr

Golf ist eines der wenigen Geduldspiele, in denen Austeilen kein Geschenk, sondern eine Kosten ist. Jeder Klick auf den Vorrat legt eine Karte zurück aufs Brett und zählt einen Parpunkt. Nutze ihn, wenn wirklich kein Paar möglich ist, nicht wenn es nur ein unbequemes Paar gibt — die Karten unter einem unbequemen Paar sind meist in zwei oder drei Zügen erreichbar.

Wenn der Vorrat leer ist und kein Paar übrig bleibt, ist die Partie vorbei. Die meisten Golf-Partien gehen hier verloren, auf einem Brett, auf dem zufällig alle verbliebenen offenen Karten verschiedene Werte haben und eine davon den Schlüssel zu zwei anderen hielt.

Par, keine Strafe

Par in Golf ist ein Tempo, kein Ziel. Da jeder Zug genau zwei Karten entfernt, liegt die theoretische Untergrenze bei sechsundzwanzig Zügen; ein starkes menschliches Spiel liegt bei achtundzwanzig bis einunddreißig, und der Vorrat schiebt es höher. Die Kopfzeile zeigt das Par, damit du dein Tempo siehst, und die beste Punktzahl je Layout liegt auf deinem Gerät, damit es immer eine Zahl gibt, die du schlagen kannst.

Zwei Layouts

Das Standardlayout sieben mal fünf lässt sechzehn Karten im Vorrat, genug, um sich aus ein paar Sackgassen zu arbeiten. Die schwierigere Variante sieben mal sieben legt neunundvierzig Karten aufs Brett und lässt nur drei in Reserve, sodass fast jeder Zug geplant statt gesucht werden muss. Es ist ein gutes zweites Spiel, sobald das klassische Layout sich leicht anfühlt.

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