So spielst du Spider Solitaire

Spider Solitaire ist das meistgespielte Geduldspiel der Welt, komplett für den Browser neu gebaut. Zwei Stapel, zehn Spalten und eine Regel, die alles bestimmt: Eine Reihe muss um eins absteigen und in einer Farbe bleiben. Räume eine vollständige Reihe vom König bis zum Ass ab, und sie verschwindet vom Tisch. Räume jede Farbe ab, und die Partie gehört dir. Eine, zwei oder vier Farben, unbegrenztes Zurücknehmen und kein Download.

Schritte

  1. Es werden zehn Spalten ausgelegt, von denen nur die letzte Karte jeder Spalte offen liegt. Der Rest der beiden Stapel liegt verdeckt im Vorrat oben links.
  2. Klicke eine offene Karte an, um sie aufzunehmen. Du darfst auch mehrere offene Karten darunter mitnehmen, sofern sie bereits eine absteigende Reihe in einer Farbe bilden.
  3. Lege die Reihe auf eine Karte, die genau einen Wert höher ist — eine Fünf auf eine Sechs. Im Vierfarben-Modus muss auch die Farbe passen; bei einer und zwei Farben ist die Farbe egal.
  4. Nur vollständig aufgedeckte Karten dürfen bewegt werden. Wird eine Spalte leer, dreht sich die Karte darunter von selbst um.
  5. Wenn du dreizehn Karten in einer absteigenden Reihe von König bis Ass zusammenbringst, wird die Reihe vom Tisch genommen und kommt auf den fertigen Stapel oben rechts.
  6. Klicke den Vorrat an, um eine neue Karte auf jede Spalte zu legen. Der Vorrat gibt nur Karten aus und nimmt keine zurück — ist er leer, muss jeder Zug vom Tisch selbst kommen.
  7. Eine Farbe ist ein sanfter Einstieg, zwei Farben ist die klassische Variante und vier Farben ist die schwierige. Räume alle Farben ab, um zu gewinnen.

Tipps, die wirklich helfen

Was ist Spider Solitaire?

Spider Solitaire ist das Geduldspiel, an dem sich das restliche Genre messen lässt. Anfang der 1990er erfunden, wird es heute regelmäßig als das meistgespielte Solitaire der Welt gemeldet, mit deutlichem Vorsprung vor Klondike. Das Layout ist ein Raster aus zehn Spalten aus zwei vollen Stapeln; was nicht passt, landet in einem Vorrat, aus dem neu ausgeteilt werden kann.

Was Spider von jedem anderen Geduldspiel unterscheidet, ist dass es Farben kaum benutzt. In der klassischen Vierfarben-Version existieren sie, werden aber nie miteinander verglichen — nur eine absteigende Reihe in einer Farbe zählt. Diese einzige Bedingung verwandelt das Spiel in ein Sortierproblem mit einer Uhr, die du selbst gebaut hast, denn jeder Zug bringt entweder zwei Stapel einer fertigen Reihe näher oder zerstört diese Chance.

Die Regel, die alles bestimmt

Eine bewegliche Reihe ist eine Gruppe offener Karten, bei der jede Karte genau einen Wert niedriger ist als die davor und alle dieselbe Farbe haben. Du darfst eine solche Reihe aufnehmen und auf jede Karte legen, die genau einen Wert höher ist. Eine Dame auf einen König, ein König auf nichts, ein Ass auf eine Zwei.

Im Einfarben-Modus ist das ganze Spiel eine Farbe, also ist jede mögliche Reihe erlaubt und das Rätsel mild. Zwei Farben (die beiden schwarzen) ist die Standardeinstellung. Vier Farben kommen alle vier dazu und verlangen zusätzlich zur Wertpassung einen Farbtreffer — das ist die Fassung, aus der die langen, angespannten Partien entstehen, an die man sich erinnert.

Platz zu bekommen ist das ganze Problem

Aus dem Vorrat zu teilen ist strategisch gratis: Er legt eine Karte auf jede Spalte. Alles andere ist ein Kampf um Raum. Karten verlassen eine Spalte nur, indem sie sich einer fertigen Reihe anschließen oder unter einen gültigen Elternteil wandern — eine Spalte wird also nie zufällig leer. Du musst sie leerräumen, und das heißt fast immer, zuerst eine andere leerzuräumen.

Deshalb sieht gutes Spider-Spiel eher nach Triage aus als nach Bauen. Ein Zug, der eine verdeckte Karte aufdeckt, ist mehr wert als eine ordentliche Reihe, eine ordentliche Reihe ist mehr wert als ein großer Zug, und ein großer Zug, der dreizehn Karten in einer Farbe vollendet, ist alles wert.

Warum Zurücknehmen hier großzügig ist

Spider-Partien sind lang. Eine schlechte frühe Entscheidung kann eine Spalte dreißig Züge vergiften, und den Spieler dafür zu bestrafen ist nicht unterhaltsam. Deshalb geht Zurücknehmen sechzig Schritte zurück und ist immer einen Klick entfernt. Die besten Spider-Spieler nutzen es ständig — nicht weil sie drei Züge voraus nicht sehen, sondern weil ein volles Board einen Drei-Züge-Plan teuer im Kopf zu halten macht.

Faire Spielregeln

Es gibt kein Konto, keine Anmeldung, und nichts verlässt deinen Browser. Jede Partie wird lokal gemischt, deine beste Zeit pro Farbanzahl wird auf deinem Gerät gespeichert, und die Karten sind reines CSS und Text — keine Bilder zum Laden, nichts worauf man warten müsste.

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