Spider Solitaire es el juego de paciencia más jugado del mundo, reescrito por completo para el navegador. Dos barajas, diez columnas y una regla que lo gobierna todo: una serie debe descender de uno en uno y quedarse en un solo palo. Completa una serie entera del rey al as y desaparece del tablero. Despeja todos los palos y el reparto es tuyo. Uno, dos o cuatro palos, deshacer ilimitado y ninguna descarga.
Spider Solitaire es el juego de paciencia con el que se mide el resto del género. Se inventó a finales de los años noventa y hoy se reporta de forma consistente como el solitaire más jugado del mundo, muy por delante del Klondike. La disposición es una cuadrícula de diez columnas a partir de dos barajas completas; las cartas que no caben van a un mazo del que se puede volver a repartir.
Lo que distingue a Spider de cualquier otro juego de paciencia es que apenas usa los palos. En la versión clásica de cuatro palos existen, pero nunca se comparan entre sí: solo cuenta una serie descendente de un mismo palo. Esa única condición convierte el juego en un problema de ordenación con un reloj que construiste tú, porque cada jugada acerca dos pilas a una serie completada o destruye esa posibilidad.
Una serie movible es un conjunto de cartas visibles donde cada carta es un valor menor que la anterior y todas comparten palo. Puedes coger una serie así y dejarla sobre cualquier carta exactamente un valor más alta. Una dama sobre un rey, un rey sobre nada, un as sobre un dos.
En el modo de un palo todo el juego usa un solo palo, así que toda serie posible está permitida y el puzle es benévolo. Dos palos (los dos negros) es la versión estándar. Cuatro palos añade los cuatro y exige además de la coincidencia de valor la de color: esa es la versión que produce los repartos largos y tensos que la gente recuerda.
Repartir del mazo no tiene estrategia: pone una carta en cada columna. Todo lo demás es una pelea por el espacio. Las cartas solo pueden salir de una columna uniéndose a una serie completada o metiéndose bajo un padre válido, así que una columna nunca se queda vacía por accidente: tienes que vaciarla tú, y eso casi siempre significa vaciar antes otra.
Por eso el buen juego de Spider parece triaje más que construcción. Una jugada que descubre una carta oculta vale más que una fila ordenada, una fila ordenada vale más que una jugada grande, y una jugada grande que completa trece cartas de un palo vale todo.
Los repartos de Spider son largos. Una mala decisión temprana puede envenenar una columna durante treinta jugadas, y castigar al jugador por ello no es divertido. Por eso deshacer llega sesenta pasos atrás y está siempre a un clic. Los mejores jugadores de Spider lo usan constantemente, no porque no vean tres jugadas por delante, sino porque un tablero lleno convierte un plan de tres jugadas en algo caro de mantener en la cabeza.
No hay cuenta, ni registro, y nada sale de tu navegador. Cada reparto se baraja localmente, tu mejor tiempo por número de palos se guarda en tu dispositivo, y las cartas son CSS y texto puros: sin imágenes que descargar ni nada que esperar.
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