Cómo jugar a Spider Solitaire

Spider Solitaire es el juego de paciencia más jugado del mundo, reescrito por completo para el navegador. Dos barajas, diez columnas y una regla que lo gobierna todo: una serie debe descender de uno en uno y quedarse en un solo palo. Completa una serie entera del rey al as y desaparece del tablero. Despeja todos los palos y el reparto es tuyo. Uno, dos o cuatro palos, deshacer ilimitado y ninguna descarga.

Pasos

  1. Se reparten diez columnas, de las que solo queda visible la última carta de cada una. El resto de ambas barajas queda boca abajo en el mazo de la esquina superior izquierda.
  2. Haz clic en una carta visible para cogerla. También puedes llevarte varias cartas visibles debajo, siempre que ya formen una serie descendente de un mismo palo.
  3. Deja la serie sobre una carta exactamente un valor más alta — un cinco sobre un seis. En el modo de cuatro palos también tiene que coincidir el palo; con uno o dos palos el color da igual.
  4. Solo se mueven las cartas totalmente descubiertas. Cuando una columna se queda vacía, la carta de debajo se voltea sola.
  5. Cuando completas trece cartas en una serie descendente de un mismo palo, del rey al as, la serie se retira del tablero y pasa a la pila completada de la esquina superior derecha.
  6. Haz clic en el mazo para repartir una carta nueva en cada columna. El mazo solo reparte y nunca recoge, así que cuando se agota cada jugada tiene que salir del propio tablero.
  7. Un palo es una introducción suave, dos palos es la versión clásica y cuatro palos es la difícil. Despeja todos los palos para ganar.

Consejos que de verdad ayudan

¿Qué es Spider Solitaire?

Spider Solitaire es el juego de paciencia con el que se mide el resto del género. Se inventó a finales de los años noventa y hoy se reporta de forma consistente como el solitaire más jugado del mundo, muy por delante del Klondike. La disposición es una cuadrícula de diez columnas a partir de dos barajas completas; las cartas que no caben van a un mazo del que se puede volver a repartir.

Lo que distingue a Spider de cualquier otro juego de paciencia es que apenas usa los palos. En la versión clásica de cuatro palos existen, pero nunca se comparan entre sí: solo cuenta una serie descendente de un mismo palo. Esa única condición convierte el juego en un problema de ordenación con un reloj que construiste tú, porque cada jugada acerca dos pilas a una serie completada o destruye esa posibilidad.

La regla que lo gobierna todo

Una serie movible es un conjunto de cartas visibles donde cada carta es un valor menor que la anterior y todas comparten palo. Puedes coger una serie así y dejarla sobre cualquier carta exactamente un valor más alta. Una dama sobre un rey, un rey sobre nada, un as sobre un dos.

En el modo de un palo todo el juego usa un solo palo, así que toda serie posible está permitida y el puzle es benévolo. Dos palos (los dos negros) es la versión estándar. Cuatro palos añade los cuatro y exige además de la coincidencia de valor la de color: esa es la versión que produce los repartos largos y tensos que la gente recuerda.

Conseguir espacio es todo el problema

Repartir del mazo no tiene estrategia: pone una carta en cada columna. Todo lo demás es una pelea por el espacio. Las cartas solo pueden salir de una columna uniéndose a una serie completada o metiéndose bajo un padre válido, así que una columna nunca se queda vacía por accidente: tienes que vaciarla tú, y eso casi siempre significa vaciar antes otra.

Por eso el buen juego de Spider parece triaje más que construcción. Una jugada que descubre una carta oculta vale más que una fila ordenada, una fila ordenada vale más que una jugada grande, y una jugada grande que completa trece cartas de un palo vale todo.

Por qué deshacer es generoso aquí

Los repartos de Spider son largos. Una mala decisión temprana puede envenenar una columna durante treinta jugadas, y castigar al jugador por ello no es divertido. Por eso deshacer llega sesenta pasos atrás y está siempre a un clic. Los mejores jugadores de Spider lo usan constantemente, no porque no vean tres jugadas por delante, sino porque un tablero lleno convierte un plan de tres jugadas en algo caro de mantener en la cabeza.

Juego limpio

No hay cuenta, ni registro, y nada sale de tu navegador. Cada reparto se baraja localmente, tu mejor tiempo por número de palos se guarda en tu dispositivo, y las cartas son CSS y texto puros: sin imágenes que descargar ni nada que esperar.

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