Jak Klondike Solitaire opravdu funguje: sedm sloupců, dva režimy tahu, proč prázdný sloupec přijme jen krále a co vlastně znamená „vyhratelná" kombinace.
Klondike je solitaire, které má každý na mysli, když řekne „trpělivost" nebo prostě „solitaire". Desítky let se dodávalo s Windowsem, takže jeho pravidla působí jako všeobecná znalost — i pro ty, kdo nikdy nedrželi balíček karet. Ale u detailů — k čemu je prázdný sloupec, proč tah tří je mnohem těžší než tah jednoho a jak často se vůbec dá rozdání vyhrát — se většina hráčů mýlí. Tady je hra tak, jak se opravdu rozdává a hraje.
Celá hra používá jediný standardní balíček 52 karet. Na začátku putuje 28 karet na tableau: sedm sloupců, každý o jednu kartu delší než předchozí. První sloupec má jednu kartu, druhý dvě a tak dále až sedmý se sedmi. Ve všech sloupcích kromě prvního je odhalená jen horní karta; zbytek leží lícem dolů, dokud ho neodhalíte. Zbývajících 24 karet tvoří zásobu, kterou procházíte po jedné kartě.
Nad tableau stojí čtyři prázdné piles, jedna pro každou barvu. To je cíl. Vše, co děláte, slouží k tomu, aby se všech 52 karet dostalo barevně po pořádku na ty čtyři piles.
Každá karta, které se dotknete, putuje na jedno ze tří míst:
Téměř každé rozhodnutí v Klondike je volba, kterou z těch tří udělat dřív, protože pořadí, v jakém odkrýváte, určuje, kolik možností zůstane otevřených.
Zásobou lze procházet dvěma způsoby a rozdíl je obrovský.
Tah jedna otočí jedinou kartu ze zásoby na hromádku. Můžete ji rovnou zahrat, a pokud ne, čeká navrchu až do vašeho dalšího tahu. To je odpouštějící verze — karta, kterou potřebujete, přijde prostě v dalším kole.
Tah tři otočí tři karty najednou. Zahrat smíte jen tu horní; zbývající dvě zůstávají pohřbené, dokud celý balík neprojde. Protože se karta může celé kolo držet dvě vrstvy hluboko v hromádce, tah tři je markantně těžší — odhady dávají úspěšnost hluboko pod hru s tahem jedna, někdy poloviční.
Obě možnosti se rozdávají ze stejných 52 karet, takže jde čistě o obtížnost. Učíte se? Začněte tahem jedna; přejděte na tři, až hra přestane působit jako hlavolám, který vždycky rozřešíte.
Prázdný sloupec je nejcennější políčko na poli a pravidla ho chrání. Na prázdný sloupec smíte položit kartu jen tehdy, když je to král. Nic jiného — ani dáma, ani hromádka končící králem — nesmí založit nový sloupec.
Je to záměrné. Král začíná novou sestupnou řadu, a protože krále nelze položit na nic jiného, prázdný sloupec je jediné místo, kde může žít hromádka vedená králem. Vysypat sloupec je tedy zdroj: dělejte to jen tehdy, když máte krále (nebo řadu vedenou králem) připraveného. Vysypat sloupec jen proto, abyste odhalili jednu kartu, bez krále na doplnění, vás obvykle stane víc, než přinese.
To je otázka bez čisté odpovědi a kdo tvrdí jedno číslo, hádá. Rozdání Klondike nejsou všechna vyhratelná — na rozdíl od třeba správně generovaného Sudoku může být počáteční rozestavení neřešitelné, než se na kartu vůbec podíváte. Často citovaný odhad říká, že zhruba čtyři rozdání z pěti lze dokončit při dokonalé hře a to zbývající páté nelze vyhrát, ať děláte cokoliv. Tah tři tuto hodnotu výrazně snižuje, protože hromádka pohřbívá karty, ke kterým se nedostanete.
Čestná verze: prohra obvykle není smůla, ale výhra nikdy není jistá. Rozdání určuje strop; vaše hrá určuje, jak blízko k němu se dostanete. Vrácení tahu je nástroj, kterým ten strop najdete — když se řada zasekne, ustupte a zkuste jiné pořadí, místo abyste to odložili.
Několik tahů naklání šance víc než ostatní:
Žádná z nich výhru nezaručí, ale dohromady posunou většinu rozdání na vyhratelnou stranu té čtyř-pětice.
Ne, a to platí o Klondike obecně, ne o zvláštnost nějaké konkrétní implementace. Rozumný odhad říká, že zhruba čtyři rozdání z pěti lze dokončit pečlivou hrou; zbytek je prohrátelný od začátku. Vrácení tahu vám dovolí zopakovat cesty, kterých litujete, a to zachrání mnoho rozdání, která vypadají ztracená.
Při tahu jedna otočíte jednu kartu a můžete ji rovnou hrát. Při tahu tři otočíte tři a smíte hrát jen horní, takže zbývající dvě zůstávají pohřbené, dokud zásoba neprojde. Tah tři je mnohem těžší, protože potřebné karty mohou zůstat nedosažitelné celé kolo.
Král je nejvyšší karta barvy a nedá se položit na nic jiného, takže prázdný sloupec je jediným domovem hromádky vedené králem. Pravidlo drží prázdné sloupce vzácné a cenné, a právě to dělá správu sloupců ústřední dovedností hry.
Ano. Když je zásoba prázdná, otočíte ji a projdete hromádku znovu. U tahu tři právě toto recyklování nakonec vynese pohřbené karty na povrch, i když to může trvat několik kol.
Ne. Časomíra, pokud ho zobrazujete, je osobní rek, který chcete překonat, ne omezení. Nic se nekončí, když si dáte hodinu, a zaseknuté pole nikdy není prohra, dokud jsou k dispozici legální tahy.
Weby, které sami vydáváme — žádné placené umístění.
otevře se v nové kartěZobrazit všechny naše weby →