Golf Solitaire est le jeu de cartes de deux minutes qui se cache dans un jeu complet. Les cinquante-deux cartes sont réparties en sept colonnes de cinq ; vous ne pouvez jouer que la carte du bas d'une colonne, et seulement sur une carte de même valeur. Les couleurs n'entrent pas en compte ici. Videz le plateau et vous gagnez, et un simple clic fait remonter une carte neuve de la pioche quand vous bloquez.
Golf Solitaire — aussi appelé Radioactive Golf, ou tout simplement le jeu de golf — est le jeu de patience le plus court qui reste un jeu de patience. Là où le Klondike bâtit une maison de l'as au roi et où le Spider trie de longues suites décroissantes, le golf fait quelque chose de bien plus simple : il vous distribue cinquante-deux cartes en sept colonnes et vous demande de trouver des paires.
La règle tient en une phrase. Vous jouez la carte du bas d'une colonne, et seulement sur une carte de même valeur. Tout le reste en découle. Les couleurs n'existent pas au golf. Il n'y a aucune suite à protéger. On ne construit aucun tableau. Un roi ne s'intéresse qu'à un autre roi.
Se limiter à la carte du bas de chaque colonne est ce qui transforme un exercice de mémoire en question d'ordre. La carte que vous voulez est souvent pas encore disponible, et vous devez décider si vous allez la déterrer en retirant celles du dessus ou si vous allez distribuer autour d'elle.
En pratique, cela donne le rythme caractéristique du jeu : une courte salve de paires faciles, puis une pause pendant que vous cherchez la paire unique qui libère une carte enterrée, puis une nouvelle salve. Des rafales de trois ou quatre paires rapides alternent avec des moments de vrai comptage.
Le golf est l'un des rares jeux de patience où distribuer n'est pas un cadeau mais un coût. Chaque clic sur la pioche repose une carte sur le plateau et ajoute un point de par. Utilisez-la quand aucune paire n'est vraiment disponible, pas quand il n'y a simplement pas de paire commode — les cartes enterrées sous une paire déplaçable sont presque toujours accessibles en deux ou trois coups.
Quand la pioche est vide et qu'il ne reste aucune paire, la donne est terminée. La plupart des donnes de golf se perdent ici, sur un plateau où toutes les cartes exposées restantes se trouvent avoir par hasard des valeurs différentes et où l'une d'elles tenait la clé de deux autres.
Le par au golf est un rythme, pas un objectif. Comme chaque coup retire exactement deux cartes, le plancher théorique est de vingt-six coups ; une donne humaine solide tourne autour de vingt-huit à trente et un, et la pioche pousse plus haut. L'en-tête affiche le par pour que vous voyiez votre rythme, et le meilleur score par disposition est stocké sur votre appareil pour qu'il y ait toujours un chiffre à dépasser.
La disposition standard sept par cinq laisse seize cartes dans la pioche, assez pour se sortir de deux ou trois impasses. La variante plus difficile sept par sept distribue quarante-neuf cartes sur le plateau et n'en laisse que trois en réserve, si bien que presque chaque coup doit être planifié plutôt que cherché. C'est un bon deuxième jeu dès que la disposition classique vous paraît facile.
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