L'American Mah Jongg est le jeu de tuiles à quatre joueurs pratiqué aux États-Unis. Vous et trois adversaires informatiques construisez des combinaisons à partir de la carte, échangez des tuiles lors du Charleston et utilisez des jokers pour compléter des groupes. Réalisez l'une des combinaisons de la carte pour gagner la manche.
L'American Mah Jongg est le jeu de tuiles à quatre joueurs pratiqué aux États-Unis. Il est né du jeu chinois, mais ses règles ont été réécrites dans les années 1920 puis à nouveau dans les années 1930, et il se joue aujourd'hui de façon assez différente. Si vous n'avez joué qu'au mahjong solitaire — appareiller des paires pour vider un plateau — le jeu américain vous semblera un sport différent.
La différence la plus marquante tient à la carte. Dans l'American Mah Jongg, vous n'êtes pas libre de composer n'importe quelle combinaison de trois groupes et d'une paire. Chaque année, la National Mah Jongg League publie une carte d'une cinquantaine de combinaisons précises, et vous devez en réaliser une à l'identique. C'est pourquoi la carte fait partie de l'interface ici : appuyez sur The Card et vous verrez les douze combinaisons de ce jeu, tuile par tuile.
Le mahjong chinois permet de faire un chow — trois tuiles de la même famille dans l'ordre, comme 4-5-6 de bambou. L'American Mah Jongg n'a aucun chow. Chaque groupe est composé de tuiles identiques : un pung de trois, un kong de quatre, ou un quint de cinq.
Le jeu contient huit jokers, qui sont jokers — mais pas totalement. Un joker peut remplacer une tuile à l'intérieur d'un pung, d'un kong ou d'un quint. Il ne peut jamais servir dans une paire, ni tenir lieu de fleur. Une combinaison entièrement composée de jokers n'est pas non plus valide. Cela rend les jokers extrêmement puissants et dignes d'attention : deux jokers sur votre chevalet peuvent transformer une main quelconque en une véritable menace.
La manche débute par le Charleston, et c'est le rituel le plus caractéristique du jeu. Chaque joueur choisit trois tuiles et les passe à droite. Puis trois de plus en face, puis trois de plus à gauche. Comme tout le monde passe en même temps, vous ne vous contentez pas de jeter des tuiles — vous échangez des informations, et vous lisez ce que les trois autres joueurs jugeaient jetables. Après les trois passes obligatoires, la table peut convenir d'un second Charleston en sens inverse, ou vous pouvez choisir de commencer à jouer à la place.
Comme au mahjong solitaire, une tuile ne peut être prise que si elle est libre — si aucune tuile ne repose sur elle et si elle a un côté gauche ou droit dégagé. La pyramide de quatre couches en gradins sur ce plateau rend cela visible d'un coup d'œil : l'anneau extérieur de la couche inférieure est accessible, les tuiles enfouies sous la seconde couche ne le sont pas, et le centre ne s'ouvre que lorsque les couches supérieures s'en vont.
L'American Mah Jongg a connu une croissance rapide ces dernières années, particulièrement parmi les jeunes joueurs aux États-Unis, et la raison en est la carte. Comme les combinaisons visées changent chaque année, le jeu ne se fige jamais dans un optimum mémorisé. Vous devez lire la carte, décider quelles combinaisons restent accessibles avec les tuiles devant vous, et vous engager — ce qui est précisément ce qui rend le jeu à quatre joueurs plus intéressant que le solitaire.
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