So spielst du Mahjong Bubbles

Mahjong Bubbles ist ein Bubble Shooter mit Mahjong-Steinen. Schieße Steine auf eine hängende Wand, verbinde drei oder mehr gleiche Bilder, um sie zu räumen, und alles, was danach lose hängt, fällt herunter. Alle paar Schüsse rutscht die Wand eine Reihe tiefer.

Schritte

  1. Ziele mit der Maus oder dem Finger. Die gepunktete Linie zeigt genau, wohin der Stein fliegt.
  2. Tippen oder klicken zum Schießen. Der Stein bleibt dort kleben, wo er landet — an der Wand, an einem anderen Stein oder an der Decke.
  3. Drei oder mehr gleichbildige Steine, die sich berühren, verschwinden. Alles, was danach ohne Halt hängt, fällt ebenfalls.
  4. Alle sechs Schüsse wächst oben eine neue Reihe nach und schiebt die ganze Wand einen Schritt nach unten.
  5. Überquert die Wand die gestrichelte Linie über deiner Kanone, ist der Lauf vorbei. Räume die ganze Wand, um zu gewinnen.
  6. Drücke die Leertaste (oder den Pausenknopf), wann immer du anhalten und die Wand studieren willst. Dein Bestwert wird in deinem Browser gespeichert.

Tipps, die wirklich helfen

Was ist Mahjong Bubbles?

Mahjong Bubbles nimmt den Bubble Shooter — zielen, schießen, drei verbinden — und tauscht die farbigen Kugeln gegen Mahjong-Steinbilder. Die von der Decke hängende Wand besteht aus derselben Steingrafik, die auf der ganzen Seite verwendet wird, eine Übereinstimmung sind also nicht bloß drei gleiche Kreise, sondern drei gleiche Zeichen, Blumen oder Jahreszeiten.

Das Brett ist ein versetztes Raster, das anfangs sechs Reihen tief ist. Jede Reihe ist um einen halben Stein verschoben, sodass jeder Stein sechs Nachbarn berührt statt vier. Diese hexagonale Anordnung macht Bubble Shooter taktisch: Es gibt immer mehr Wege, drei zu verbinden, als ein quadratisches Raster erlauben würde, und immer mehr Wege, wie eine Gruppe die Wand zusammenhält.

Wie ein Schuss abläuft

Du siehst immer zwei Steine: den in der Kanone und den dahinter in der Warteschlange. Die gepunktete Linie läuft von der Kanone zur Oberkante des Bretts, die Flugbahn ist also nie geraten. Schieße, und der Stein fliegt gerade, prallt bis zu dreimal an den Seitenwänden ab, bis er auf die Decke oder einen Stein an der Wand trifft.

Beim Kontakt rastet er in die nächste freie Zelle ein. Bringt diese Platzierung drei oder mehr gleichbildige Steine in Kontakt, verschwindet die ganze verbundene Gruppe. Damit ist es nicht getan: Jeder Stein, der keine Kette von Nachbarn mehr zur Decke hat, verliert seine Stütze und fällt. Fallende Steine zählen ebenfalls, und deshalb sind die punktreichsten Schüsse fast nie die auf die größte Gruppe.

Warum die Wand wächst

Alle sechs Schüsse erscheint oben eine neue Reihe und schiebt alles einen Schritt nach unten. Das ist die Uhr. Du kannst nicht trödeln und Gruppe für Gruppe abräumen, denn die Wand kommt der gestrichelten Linie über deiner Kanone immer näher. Sobald ein Stein diese Linie überquert, endet der Lauf und dein Ergebnis erscheint.

Das Gegengewicht ist, dass das Räumen großzügig ist. Eine Dreiergruppe ist das Minimum; ein gut gesetzter Schuss, der eine Stütze durchtrennt, holt schon mal zwanzig Steine vom Brett. Das ganze Spiel ist die Spannung zwischen diesen beiden Kräften — der Wand, die nach unten drückt, und deinen Schüssen, die ihr die Beine wegschneiden.

Ein Wort zum Glück

Die Startwand wird aus einem kleinen Vorrat an Bildern erzeugt, gezogen mit demselben seedbaren Generator, den der Rest der Seite für die täglichen Herausforderungen nutzt. In einer typischen Wand kommen fünf oder sechs verschiedene Bilder vor. So bleiben Dreiergruppen erreichbar, ohne dir je ein leichtes Brett zu schenken: mit mehr Bildern räumt die Wand langsam, mit weniger fast von selbst.

Kein Download, kein Konto

Mahjong Bubbles läuft komplett im Browser. Nichts zu installieren, keine Anmeldung, keine Serverrunden und keine Werbung zwischen dir und der Wand. Dein Bestwert liegt im lokalen Speicher deines eigenen Geräts, und deshalb bleibt er auch zwischen Besuchen erhalten.

Auf dem Handy

Das Brett skaliert mit dem Bildschirm, und das Zielen läuft per Finger — ziehen dreht die Richtlinie, loslassen schießt. Auf einem schmalen Bildschirm ist jede Reihe nur wenige Steine breit, jeder Schuss zählt also mehr; die Wand von unten zu verkleinern ist dann meist der richtige Instinkt.

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